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Photo : BCD Jeux, boutique partenaire

Jeux de cartes

It’s a Wonderful World

La Boîte de JeuFrédéric Guérard2019

joueurs
1–5
minutes
45
ans
14+

Dans la boîte

Jeu It’s a Wonderful World

Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)

Détails de la boîte
Auteur
Frédéric Guérard
Illustration
Anthony Wolff
Éditeur
La Boîte de Jeu
Mécaniques
DraftGestion de mainRevenusCollectionChoix simultanés
Extensions
  • It's a Wonderful World : Corruption & Ascension · 2020
  • It's a Wonderful World : Guerre ou Paix · 2020
  • It's a Wonderful World : Loisirs & Décadence · 2020

feuilles de score de ce jeu →

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L’essentiel

En quatre tours, chacun fait grandir son empire pour finir avec le plus de points de victoire. Chaque tour, on drafte sept cartes, on les met en construction ou on les recycle en ressources, puis on produit, ressource par ressource, des cubes qui achèvent les cartes en construction, lesquelles produisent à leur tour. À la fin du quatrième tour, on additionne les points de son empire, et le plus grand total l’emporte.

Relue contre la règle officielle · octobre 2026

La règle, étape par étape

Mise en place

1 carte Empire chacun, Même face pour tous, Pioche Développement
  • De 1 à 5 joueurs, à partir de 14 ans. La règle décrit la partie de 3 à 5 joueurs ; le jeu à deux et le solo changent quelques points (voir les notes).
  • On assemble le plateau et l’on pose un cube de krystallium sur la case du premier tour.
  • Les cartes Développement mélangées forment la pioche ; les cubes de ressources et les personnages, généraux et financiers, vont dans leurs réserves.
  • Chacun reçoit une carte Empire, tous sur la même face : A pour les premières parties, B ensuite. Sa production compte dès le premier tour.
  • Chacun prévoit devant soi une zone de draft, une zone de construction et la place de son empire, où les cartes construites se rangent sous la carte Empire en laissant voir leur production.

Déroulement

Draft, Planification, Production
  • La partie dure quatre tours, chacun en trois phases que tout le monde joue en même temps : draft, planification, production.
  • Draft : chacun reçoit 7 cartes, en choisit une qu’il pose face cachée et passe le reste ; les cartes choisies se révèlent ensemble, puis on recommence avec le paquet reçu jusqu’à en avoir 7. Les paquets passent à gauche aux tours 1 et 3, à droite aux tours 2 et 4.
  • Planification : chaque carte draftée est soit mise en construction, soit recyclée. La recycler, c’est la défausser et prendre la ressource de son bonus de recyclage, à poser aussitôt sur une carte en construction ou dans la zone de transformation de sa carte Empire.
  • Production : les cinq ressources se produisent l’une après l’autre, dans l’ordre Matériaux, Énergie, Science, Or, Exploration. Seules comptent les icônes de son empire, carte Empire comprise, jamais celles des cartes en construction ; certaines icônes produisent une ressource par carte d’un type donné dans son empire.
  • Suprématie : à chaque étape, le joueur qui produit strictement plus que chacun des autres prend aussitôt le personnage indiqué sur le plateau, général ou financier ; pour la Science, il choisit lequel.
  • Les cubes produits se placent tout de suite sur ses cartes en construction ou dans sa zone de transformation. Une fois posé, un cube ne bouge plus, et aucun cube ne se garde pour plus tard.
  • Dès que toutes ses cases sont remplies, une carte est construite : ses cubes et personnages retournent dans la réserve, on reçoit son bonus de construction s’il y en a un (personnages ou krystallium), et elle rejoint l’empire, où elle produit dès l’étape suivante.
  • Chaque fois que la zone de transformation réunit 5 cubes, ils se changent en un krystallium, qui se garde indéfiniment et remplace n’importe quelle ressource, mais jamais un personnage.
  • Les cases qui demandent un krystallium ou un personnage se remplissent quand on veut ; les cartes en construction et leurs cubes restent d’un tour à l’autre.

Comptage des points

Points bruts, Combinaisons, Généraux et financiers
  • À la fin du quatrième tour, chacun additionne les points de victoire de son empire, en quatre lignes comme sur le bloc de score.
  • Points bruts : ceux imprimés sur les cartes de l’empire qui ne dépendent ni des personnages ni des types de cartes.
  • Combinaisons : les points qui se multiplient par le nombre de cartes d’un type que l’on possède.
  • Généraux : 1 point chacun, plus les points que certaines cartes ajoutent par général.
  • Financiers : 1 point chacun, plus les points que certaines cartes ajoutent par financier.
  • Le krystallium ne rapporte rien, pas plus que les cartes restées en construction.
  • Dans Marquoir, on peut saisir les quatre lignes l’une après l’autre : le compteur fait le total.

Fin de la partie

Après le 4e tour, Plus grand total
  • La partie s’arrête à la fin du quatrième tour, après l’étape Exploration.
  • Le plus grand total de points de victoire l’emporte.
  • À égalité, on départage au plus grand nombre de cartes dans son empire, puis au plus grand nombre de personnages ; sinon, la victoire est partagée.

Règles maison et pièges

À deux joueurs, chacun reçoit 10 cartes au lieu de 7, et le draft s’arrête quand il en reste 3 en main…
  • À deux joueurs, chacun reçoit 10 cartes au lieu de 7, et le draft s’arrête quand il en reste 3 en main : on les défausse sans prendre leur bonus de recyclage, et chacun a bien drafté 7 cartes.
  • En solo, pas de draft : on prépare 8 paquets de 5 cartes face cachée, et à chaque tour la planification se joue deux fois, chaque fois avec un paquet pris au hasard. On peut défausser 2 cartes de sa main pour en piocher 5, en garder une et défausser les 4 autres, autant de fois qu’on veut.
  • En solo, la suprématie ne s’obtient qu’en produisant au moins 5 ressources du type.
  • Une carte en construction peut être défaussée à tout moment : son bonus de recyclage va dans la zone de transformation, et ce qui était posé dessus est perdu. Ce n’est guère utile que pour fabriquer du krystallium avec une carte qu’on ne pourra pas achever.
  • Les cubes de la zone de transformation ne servent qu’à faire du krystallium : on ne peut pas les reprendre pour une construction.
  • Si recycler une carte achève une autre carte, celle-ci est construite aussitôt et produit dès ce tour.

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Questions fréquentes · Les règles en vidéo · Dans la même famille

Questions fréquentes

Comment compte-t-on les points à It’s a Wonderful World ?

On additionne les points imprimés sur les cartes de son empire, les points de combinaison, qui dépendent du nombre de cartes d’un type, puis les généraux et les financiers : 1 point chacun, plus les bonus des cartes qui les valorisent. Le krystallium ne vaut rien.

Dans quel sens passe-t-on les cartes au draft ?

À gauche aux tours 1 et 3, à droite aux tours 2 et 4.

Peut-on garder des ressources pour le tour suivant ?

Non : chaque cube produit ou recyclé se pose tout de suite sur une carte en construction ou dans la zone de transformation. Seul le krystallium se garde ; les cubes déjà posés sur une carte en construction y restent jusqu’à ce qu’elle soit achevée.

Une carte achevée produit-elle dès ce tour ?

Oui, à toutes les étapes de production qui suivent son achèvement, y compris celles du même tour.

Que se passe-t-il à égalité de production ?

La suprématie demande une production strictement supérieure à celle de chacun des autres : à égalité en tête, personne ne prend le personnage.

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