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jeux d’ambiance

Decrypto

Transmettre un code de trois chiffres à son équipe sans que l’équipe adverse ne comprenne le lien.

joueurs
4–8
minutes
35

Matériel : Jeu Decrypto

Mise en place

  • Deux équipes, chacune avec un écran portant quatre mots secrets numérotés de 1 à 4.
  • Un paquet de cartes code, chacune indiquant trois chiffres.

Déroulement

  • Un joueur tire une carte code et donne trois indices, un par chiffre, renvoyant à ses mots secrets.
  • Son équipe doit retrouver l’ordre des chiffres.
  • L’équipe adverse écoute et tente de deviner le même code : c’est l’interception.

Comptage des points

  • Intercepter un code adverse rapporte un jeton d’interception.
  • Faire échouer sa propre équipe donne un jeton d’erreur.
  • Saisissez 1 pour une interception, -1 pour une erreur.

Fin de la partie

  • Deux jetons d’interception gagnent la partie.
  • Deux jetons d’erreur la font perdre.
  • La partie ne peut pas dépasser huit manches : au terme, l’équipe qui a le plus d’interceptions l’emporte.

Règles maison et pièges

  • La difficulté monte toute seule : les indices trop évidents des premiers tours deviennent des cadeaux pour l’adversaire.

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