jeux d’ambiance
Dixit
Donner un indice ni trop clair ni trop obscur : il faut qu’une partie de la table trouve, mais pas toute.
- joueurs
- 3–8
- minutes
- 30
Matériel : Jeu Dixit
Mise en place
- Chaque joueur reçoit six cartes illustrées et un jeu de jetons de vote numérotés.
- Chacun place son pion sur la case départ de la piste de score.
Déroulement
- Le conteur choisit une de ses cartes et annonce un indice : un mot, une phrase, un son, une chanson.
- Les autres choisissent dans leur main la carte qui colle le mieux à cet indice et la donnent au conteur.
- Le conteur mélange toutes les cartes et les étale. Chacun vote pour celle qu’il croit être la sienne.
Comptage des points
- Si tout le monde trouve, ou si personne ne trouve : le conteur marque 0, tous les autres marquent 2.
- Sinon : le conteur et ceux qui ont trouvé marquent 3.
- Chaque vote reçu sur sa propre carte rapporte 1 point supplémentaire à son propriétaire, conteur excepté, et sans plafond.
Fin de la partie
- La partie s’arrête quand un joueur atteint 30 points, ou quand la pioche est épuisée.
Règles maison et pièges
- Le piège est l’indice trop précis : il fait marquer tout le monde sauf soi.