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Jeux d’ambiance

Dixit

LibelludJean-Louis Roubira2008

joueurs
3–8
minutes
30
ans
8+

As d’Or 2009Spiel des Jahres 2010

Dans la boîte

84 cartes illustrées · 6 pions lapins en bois · 1 plateau de score · 36 jetons de vote

Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)

Détails de la boîte
Auteur
Jean-Louis Roubira
Illustration
Marie Cardouat
Éditeur
Libellud
Mécaniques
CourseChoix simultanésChantNarrationIndices
Extensions
  • Dixit : Quest · 2021
  • Dixit : Journey · 2018
  • Dixit 4 : Origins · 2017
  • Dixit : Daydreams · 2023
  • Dixit : Memories · 2018

feuilles de score de ce jeu →

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L’essentiel

Le conteur choisit une de ses cartes et donne un indice ni trop clair ni trop obscur : une partie de la table doit la trouver, mais pas toute. Les autres lui confient chacun la carte qui colle le mieux, puis votent en secret pour la sienne ; le conteur marque si certains trouvent sans que tous trouvent, et chacun gagne 1 point par vote reçu sur sa carte. La partie s’arrête à la fin du tour où quelqu’un atteint 30 points, et le plus haut total gagne.

Relue contre la règle officielle · octobre 2026

La règle, étape par étape

Mise en place

3 à 8 joueurs, 6 cartes par joueur, 84 cartes
  • De trois à huit joueurs. Chacun prend une couleur : son lapin, posé sur la case départ de la piste de score, et sa molette de vote.
  • On mélange les 84 cartes et on en distribue six à chacun ; le reste forme la pioche.
  • Le premier joueur qui trouve un indice devient le premier conteur.

Déroulement

Indice du conteur, Chacun propose 1 carte, Vote secret
  • Le conteur choisit une de ses cartes sans la montrer et annonce un indice : un mot, une phrase, une citation, un air chanté, un mime ou une onomatopée.
  • Chacun des autres choisit dans sa main la carte qui colle le mieux à l’indice et la remet face cachée au conteur.
  • Le conteur mélange ces cartes avec la sienne et les expose sur les emplacements numérotés.
  • Chaque joueur, sauf le conteur, vote en secret avec sa molette pour la carte qu’il croit être celle du conteur. On ne peut pas voter pour sa propre carte.
  • Les votes sont révélés ensemble, puis on compte.
  • On défausse les cartes du tour, chacun complète sa main à six, et le conteur suivant est le voisin de gauche. Pioche vide : on remélange la défausse.

Comptage des points

Conteur et bons votes 3, Tous ou aucun, conteur 0, 1 point par vote reçu
  • Si tout le monde trouve la carte du conteur, ou si personne ne la trouve : le conteur marque 0, tous les autres marquent 2.
  • Sinon : le conteur et ceux qui ont trouvé marquent 3 ; ceux qui se sont trompés ne marquent rien pour ce vote.
  • Dans tous les cas, chaque joueur autre que le conteur marque 1 point par vote reçu sur sa propre carte.
  • À trois joueurs : sept cartes en main, et chaque joueur hors conteur propose deux cartes ; un vote reçu sur l’une ou l’autre rapporte son point.

Fin de la partie

30 points, fin du tour, Plus haut total
  • À la fin d’un tour, si au moins un joueur a atteint ou dépassé 30 points, la partie s’arrête.
  • Le plus haut total gagne ; à égalité, la victoire est partagée.

Règles maison et pièges

Le piège est l’indice trop précis : il fait marquer tout le monde sauf soi.
  • Le piège est l’indice trop précis : il fait marquer tout le monde sauf soi.
  • Trop personnel ou trop abstrait, l’indice rate aussi : personne ne trouve, et le conteur ne marque rien.

Aller plus loin

Questions fréquentes · Les règles en vidéo · Dans la même famille

Questions fréquentes

Quel est le bon indice à donner ?

Ni trop clair, ni trop obscur : si tout le monde trouve votre carte, ou si personne ne la trouve, vous ne marquez rien. Il faut que certains devinent et d’autres non — c’est toute la tension du jeu.

Pour quelle carte vote-t-on ?

Pour celle qu’on pense être la carte du conteur. Voter pour sa propre carte est interdit.

Comment marque-t-on les points ?

Si tous ou aucun des joueurs trouvent la carte du conteur, le conteur marque 0 et les autres 2. Sinon, le conteur et ceux qui ont trouvé marquent 3. En plus, chaque joueur sauf le conteur gagne 1 point par vote reçu sur sa propre carte.

Que fait-on de sa main ?

Chacun a six cartes. À chaque tour, chacun en joue une, puis complète sa main à six à la fin du tour.

Combien de temps dure une partie ?

Jusqu’à la fin du tour où un joueur atteint 30 points. Si la pioche s’épuise, on remélange la défausse : la partie continue.

Peut-on donner un geste, une chanson, un seul mot ?

Oui : l’indice est libre — un mot, une phrase, un chant, un mime, un bruit. Il doit simplement évoquer la carte choisie par le conteur.

Les règles en vidéo

Vidéos en français, hébergées sur YouTube.

Dans la même famille

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