Jeux d’ambiance
Dixit
LibelludJean-Louis Roubira2008
- joueurs
- 3–8
- minutes
- 30
- ans
- 8+
Dans la boîte
84 cartes illustrées · 6 pions lapins en bois · 1 plateau de score · 36 jetons de vote
Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)
Détails de la boîte
- Auteur
- Jean-Louis Roubira
- Illustration
- Marie Cardouat
- Éditeur
- Libellud
- Mécaniques
- CourseChoix simultanésChantNarrationIndices
- Extensions
- Dixit : Quest · 2021
- Dixit : Journey · 2018
- Dixit 4 : Origins · 2017
- Dixit : Daydreams · 2023
- Dixit : Memories · 2018
Où l’acheter
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L’essentiel
Le conteur choisit une de ses cartes et donne un indice ni trop clair ni trop obscur : une partie de la table doit la trouver, mais pas toute. Les autres lui confient chacun la carte qui colle le mieux, puis votent en secret pour la sienne ; le conteur marque si certains trouvent sans que tous trouvent, et chacun gagne 1 point par vote reçu sur sa carte. La partie s’arrête à la fin du tour où quelqu’un atteint 30 points, et le plus haut total gagne.
Relue contre la règle officielle · octobre 2026
La règle, étape par étape
Mise en place
3 à 8 joueurs, 6 cartes par joueur, 84 cartes
- De trois à huit joueurs. Chacun prend une couleur : son lapin, posé sur la case départ de la piste de score, et sa molette de vote.
- On mélange les 84 cartes et on en distribue six à chacun ; le reste forme la pioche.
- Le premier joueur qui trouve un indice devient le premier conteur.
Déroulement
Indice du conteur, Chacun propose 1 carte, Vote secret
- Le conteur choisit une de ses cartes sans la montrer et annonce un indice : un mot, une phrase, une citation, un air chanté, un mime ou une onomatopée.
- Chacun des autres choisit dans sa main la carte qui colle le mieux à l’indice et la remet face cachée au conteur.
- Le conteur mélange ces cartes avec la sienne et les expose sur les emplacements numérotés.
- Chaque joueur, sauf le conteur, vote en secret avec sa molette pour la carte qu’il croit être celle du conteur. On ne peut pas voter pour sa propre carte.
- Les votes sont révélés ensemble, puis on compte.
- On défausse les cartes du tour, chacun complète sa main à six, et le conteur suivant est le voisin de gauche. Pioche vide : on remélange la défausse.
Comptage des points
Conteur et bons votes 3, Tous ou aucun, conteur 0, 1 point par vote reçu
- Si tout le monde trouve la carte du conteur, ou si personne ne la trouve : le conteur marque 0, tous les autres marquent 2.
- Sinon : le conteur et ceux qui ont trouvé marquent 3 ; ceux qui se sont trompés ne marquent rien pour ce vote.
- Dans tous les cas, chaque joueur autre que le conteur marque 1 point par vote reçu sur sa propre carte.
- À trois joueurs : sept cartes en main, et chaque joueur hors conteur propose deux cartes ; un vote reçu sur l’une ou l’autre rapporte son point.
Fin de la partie
30 points, fin du tour, Plus haut total
- À la fin d’un tour, si au moins un joueur a atteint ou dépassé 30 points, la partie s’arrête.
- Le plus haut total gagne ; à égalité, la victoire est partagée.
Règles maison et pièges
Le piège est l’indice trop précis : il fait marquer tout le monde sauf soi.
- Le piège est l’indice trop précis : il fait marquer tout le monde sauf soi.
- Trop personnel ou trop abstrait, l’indice rate aussi : personne ne trouve, et le conteur ne marque rien.
Aller plus loin
Questions fréquentes · Les règles en vidéo · Dans la même famille
Questions fréquentes
Quel est le bon indice à donner ?
Ni trop clair, ni trop obscur : si tout le monde trouve votre carte, ou si personne ne la trouve, vous ne marquez rien. Il faut que certains devinent et d’autres non — c’est toute la tension du jeu.
Pour quelle carte vote-t-on ?
Pour celle qu’on pense être la carte du conteur. Voter pour sa propre carte est interdit.
Comment marque-t-on les points ?
Si tous ou aucun des joueurs trouvent la carte du conteur, le conteur marque 0 et les autres 2. Sinon, le conteur et ceux qui ont trouvé marquent 3. En plus, chaque joueur sauf le conteur gagne 1 point par vote reçu sur sa propre carte.
Que fait-on de sa main ?
Chacun a six cartes. À chaque tour, chacun en joue une, puis complète sa main à six à la fin du tour.
Combien de temps dure une partie ?
Jusqu’à la fin du tour où un joueur atteint 30 points. Si la pioche s’épuise, on remélange la défausse : la partie continue.
Peut-on donner un geste, une chanson, un seul mot ?
Oui : l’indice est libre — un mot, une phrase, un chant, un mime, un bruit. Il doit simplement évoquer la carte choisie par le conteur.
Les règles en vidéo
Vidéos en français, hébergées sur YouTube.