- joueurs
- 2–4
- minutes
- 25
- ans
- 7+
Dans la boîte
40 cartes ressource · 40 cartes dorure · 6 cartes de départ · 16 cartes objectif · 9 pions · 1 piste de score
Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)
Détails de la boîte
- Auteur
- Thomas Dupont
- Illustration
- Maxime Morin
- Éditeur
- Bombyx
- Mécaniques
- Gestion de mainSuperpositionDraft ouvertConstruction de motifs
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L’essentiel
On compose devant soi un manuscrit en posant des cartes qui recouvrent les coins des précédentes, pour marquer des points et remplir des objectifs. À son tour, on pose l’une des trois cartes de sa main sur un ou plusieurs coins visibles, une dorure exigeant les ressources qu’elle réclame, puis on reprend une carte visible ou celle d’une pioche. Dès qu’un joueur atteint 20 points, on finit le tour, chacun rejoue une fois, puis on ajoute les objectifs : le plus grand total l’emporte.
Relue contre la règle officielle · octobre 2026
La règle, étape par étape
Mise en place
3 cartes en main, 2 objectifs communs, 1 objectif secret
- 40 cartes ressource, 40 cartes dorure, 6 cartes de départ, 16 cartes objectif, 9 pions et une piste de score.
- Quatre ressources : règne végétal, animal, fongique et entomologique. Trois objets : plume, encrier, manuscrit.
- Les cartes ressource forment une pioche dont les deux premières sont retournées face visible ; même chose pour les cartes dorure. Quatre cartes sont donc visibles au centre.
- Chacun tire au hasard une carte de départ, la pose devant soi du côté de son choix, puis prend en main deux cartes ressource et une carte dorure.
- Deux cartes objectif sont retournées à côté de la piste : ce sont les objectifs communs. Chacun reçoit ensuite deux objectifs, en garde un secret et remet l’autre sous la pile.
- Le premier joueur est tiré au sort ; on joue ensuite dans le sens horaire.
Déroulement
Poser une carte, Sur des coins visibles, Reprendre une carte
- À son tour, on fait deux choses dans l’ordre : poser l’une des trois cartes de sa main, puis en reprendre une.
- La carte posée doit recouvrir un ou plusieurs coins visibles des cartes déjà en place, et jamais deux coins de la même carte. Elle se pose toujours dans le sens de son illustration, sans pivoter.
- Toute carte peut être jouée face verso : on renonce alors à ses points, mais les quatre coins du dos sont toujours libres et la ressource centrale ne peut plus être recouverte.
- Une carte dorure ne se pose que si les ressources qu’elle réclame sont visibles dans l’aire de jeu avant la pose. Qu’elles soient recouvertes ensuite n’a plus d’importance.
- On reprend ensuite une des quatre cartes visibles, aussitôt remplacée, ou la première carte d’une des deux pioches.
Comptage des points
Pose : 1, 3 ou 5 points, Objectifs à la fin
- Les points marqués à la pose se notent immédiatement : 1, 3 ou 5 points selon la carte.
- Certaines dorures rapportent 2 points par coin recouvert par la carte que l’on vient de poser.
- D’autres rapportent 1 point par exemplaire visible dans l’aire de jeu de l’objet qu’elles représentent (plume, encrier ou manuscrit), cette carte comprise. Un objet ajouté plus tard ne rapporte rien de plus.
- Objectifs : 2 points par paire d’objets identiques, 3 points par série de trois objets différents, 2 points par série de trois ressources identiques, 2 ou 3 points par reproduction exacte d’un schéma de placement — sens et couleurs compris.
- Au décompte des objectifs, chaque carte de l’aire de jeu ne sert qu’une fois par carte objectif.
Fin de la partie
20 points atteints, Plus de cartes à prendre, Chacun rejoue une fois
- La fin se déclenche dès qu’un joueur atteint ou dépasse 20 points, ou quand il n’y a plus de cartes à prendre.
- Le tour en cours se termine, puis chacun joue une dernière fois.
- On ajoute alors les points des deux objectifs communs et de son objectif secret.
- Le plus grand total l’emporte. À égalité, celui qui a marqué le plus de points avec les objectifs ; toujours à égalité, la victoire est partagée.
Règles maison et pièges
Recouvrir ses propres ressources n’est pas une faute : c’est le cœur du jeu.
- Recouvrir ses propres ressources n’est pas une faute : c’est le cœur du jeu. On sacrifie un champignon pour ouvrir la place d’une dorure qui en vaut cinq.
- Le manuscrit s’étale dans les quatre directions : prévoyez la place sur la table, la partie finit rarement en carré.
Aller plus loin
Les variantes · Questions fréquentes · Les règles en vidéo · Dans la même famille
Les variantes
Fin de partie
20 points (officiel)
Le premier à 20 points déclenche le dernier tour.
30 points (partie longue)
Le manuscrit s’étale davantage, et les objectifs de placement deviennent atteignables.
on choisit au lancement, le compteur suit
Questions fréquentes
Comment pose-t-on une carte ?
Elle doit recouvrir au moins un coin visible d’une carte déjà posée, et jamais deux coins de la même carte. Seuls les coins de la carte déjà en place comptent : ceux de la carte que l’on pose n’ont pas besoin d’être libres.
Quand peut-on poser une carte dorure ?
Quand les ressources indiquées sont visibles dans l’aire de jeu au moment de la pose. Les recouvrir juste après ne retire pas la carte ni ses points.
À quoi sert le verso d’une carte ?
À se dépanner : le dos ne rapporte aucun point mais offre quatre coins libres et une ressource centrale qui ne pourra jamais être recouverte. C’est la façon de se refaire une base quand l’aire de jeu s’étrangle.
La partie s’arrête-t-elle net à 20 points ?
Non. Atteindre 20 points déclenche la fin : on finit le tour en cours, puis chacun joue encore une fois. Les objectifs se comptent après, et ils renversent souvent le classement.
Peut-on utiliser la même carte pour plusieurs objectifs ?
Oui, pour des objectifs différents. En revanche, à l’intérieur d’un même objectif, une carte ne compte qu’une fois : trois paires de plumes demandent six plumes.
Que se passe-t-il si les pioches sont vides ?
La fin de partie se déclenche aussi. On termine le tour en cours et chacun joue une dernière fois, en posant simplement les cartes qui restent en main.
Les règles en vidéo
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