jeux de cartes édités
Exploding Kittens
Ne pas être celui qui pioche le chaton explosif — ou savoir le désamorcer.
- joueurs
- 2–5
- minutes
- 15
Matériel : Jeu Exploding Kittens
Mise en place
- De deux à cinq joueurs avec la boîte de base.
- On retire les chatons explosifs et les désamorçages du paquet. Chacun reçoit sept cartes plus un désamorçage.
- On remet dans la pioche un chaton explosif de moins qu’il n’y a de joueurs, puis les désamorçages restants, et on mélange.
Déroulement
- À son tour, on joue autant de cartes qu’on veut, ou aucune, puis on pioche une carte : c’est la pioche qui met fin au tour.
- Piocher un chaton explosif élimine, sauf à jouer aussitôt un désamorçage. On replace alors le chaton où l’on veut dans la pioche, sans le montrer.
- Voir l’avenir montre les trois cartes du dessus. Mélanger rebat la pioche. Attaque passe son tour à son voisin, qui en joue deux.
- Deux cartes identiques permettent de piocher au hasard dans la main d’un adversaire.
Comptage des points
- Aucun point : saisissez 1 pour le dernier joueur en lice, 0 pour les autres.
Fin de la partie
- La manche s’arrête quand il ne reste qu’un joueur.
Règles maison et pièges
- Le paquet contient toujours un chaton de moins qu’il n’y a de joueurs : la partie se termine forcément, et toujours par un survivant.
- Replacer le chaton juste au-dessus est le classique — et c’est aussi le premier endroit où l’adversaire suppose qu’il est.