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jeux de cartes édités

Dnup

Réunir le premier les quatre jetons Lettre D, N, U et P, en vidant sa main avant les autres, manche après manche.

joueurs
2–5
minutes
15

Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.

Mise en place

  • La boîte contient 40 cartes à double valeur, 5 aides de jeu et 16 jetons Lettre.
  • Le nombre de cartes utilisées dépend du nombre de joueurs (voir le livret).
  • Le joueur qui a la carte 1/5 étoilée commence la manche, sans être obligé de la jouer en premier.

Déroulement

  • Chaque carte porte deux valeurs, selon le sens dans lequel on la tient.
  • À son tour, on pose une série de cartes de même valeur : simple, double, triple…
  • Une série ne bat une série de même taille déjà en jeu que si sa valeur est strictement supérieure.
  • Les cartes reprises de la table reviennent en main retournées : leur valeur change.
  • Il n’y a pas de limite de cartes en main.

Comptage des points

  • Le premier à vider sa main reçoit 2 jetons Lettre.
  • Le deuxième en reçoit 1.
  • Les autres ne reçoivent rien.

Fin de la partie

  • Le premier à réunir 4 jetons Lettre gagne.
  • Si deux joueurs atteignent 4 dans la même manche, gagne celui qui vient d’en recevoir deux.

Règles maison et pièges

  • Dans Marquoir, on saisit à chaque manche 2, 1 ou 0 pour chacun.
  • Le détail des actions possibles à son tour est dans le livret du jeu.

La boîte

Paru en
2025
Âge
À partir de 8 ans
Auteur
Kei Kajino (梶野 桂)
Illustrations
Gilles-Romain Fonteny, Shohei Asaoka (浅岡昇平)
Éditeur
Asmodee
Mécaniques
Gestion de mainDéfausse en montée
Contenu
  • 40 cartes à double valeur
  • 5 aides de jeu
  • 16 jetons Lettre

feuilles de score de ce jeu →

Les règles en vidéo

Vidéos en français, hébergées sur YouTube.

Où le trouver

Boutiques françaises spécialisées. Marquoir ne touche rien sur ces liens.

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