jeux de cartes édités
Dnup
Réunir le premier les quatre jetons Lettre D, N, U et P, en vidant sa main avant les autres, manche après manche.
- joueurs
- 2–5
- minutes
- 15
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- La boîte contient 40 cartes à double valeur, 5 aides de jeu et 16 jetons Lettre.
- Le nombre de cartes utilisées dépend du nombre de joueurs (voir le livret).
- Le joueur qui a la carte 1/5 étoilée commence la manche, sans être obligé de la jouer en premier.
Déroulement
- Chaque carte porte deux valeurs, selon le sens dans lequel on la tient.
- À son tour, on pose une série de cartes de même valeur : simple, double, triple…
- Une série ne bat une série de même taille déjà en jeu que si sa valeur est strictement supérieure.
- Les cartes reprises de la table reviennent en main retournées : leur valeur change.
- Il n’y a pas de limite de cartes en main.
Comptage des points
- Le premier à vider sa main reçoit 2 jetons Lettre.
- Le deuxième en reçoit 1.
- Les autres ne reçoivent rien.
Fin de la partie
- Le premier à réunir 4 jetons Lettre gagne.
- Si deux joueurs atteignent 4 dans la même manche, gagne celui qui vient d’en recevoir deux.
Règles maison et pièges
- Dans Marquoir, on saisit à chaque manche 2, 1 ou 0 pour chacun.
- Le détail des actions possibles à son tour est dans le livret du jeu.
La boîte
- Paru en
- 2025
- Âge
- À partir de 8 ans
- Auteur
- Kei Kajino (梶野 桂)
- Illustrations
- Gilles-Romain Fonteny, Shohei Asaoka (浅岡昇平)
- Éditeur
- Asmodee
- Mécaniques
- Gestion de mainDéfausse en montée
- Contenu
- 40 cartes à double valeur
- 5 aides de jeu
- 16 jetons Lettre
Les règles en vidéo
Vidéos en français, hébergées sur YouTube.
Où le trouver
Boutiques françaises spécialisées. Marquoir ne touche rien sur ces liens.