- joueurs
- 2–5
- minutes
- 15
- ans
- 8+
Dans la boîte
40 cartes à double valeur · 5 aides de jeu · 16 jetons Lettre
Détails de la boîte
- Auteur
- Kei Kajino (梶野 桂)
- Illustrations
- Gilles-Romain Fonteny, Shohei Asaoka (浅岡昇平)
- Éditeur
- Asmodee
- Mécaniques
- Gestion de mainDéfausse en montée
Où l’acheter
Près de chez vous et en ligne
En boutique
À moins de 50 km.
En ligne
BCD Jeuxen stock (lien affilié, nouvel onglet)Philibertchercher le jeu (lien affilié, nouvel onglet)
Lien affilié : Marquoir peut toucher une commission, sans surcoût pour vous.
L’essentiel
Manche après manche, il faut vider sa main avant les autres pour gagner des jetons Lettre, et réunir le premier D, N, U et P. À son tour, on pose une série de cartes de même valeur, qui ne bat une série de même taille que si sa valeur est strictement supérieure ; chaque carte porte deux valeurs, et les cartes reprises de la table reviennent en main retournées. Le premier à vider sa main reçoit 2 jetons, le deuxième 1, et le premier à 4 jetons gagne.
La règle, étape par étape
Mise en place
Cartes à double valeur, La 1/5 étoilée commence
- La boîte contient 40 cartes à double valeur, 5 aides de jeu et 16 jetons Lettre.
- Le nombre de cartes utilisées dépend du nombre de joueurs (voir le livret).
- Le joueur qui a la carte 1/5 étoilée commence la manche, sans être obligé de la jouer en premier.
Déroulement
Série de même valeur, Même taille, plus forte
- Chaque carte porte deux valeurs, selon le sens dans lequel on la tient.
- À son tour, on pose une série de cartes de même valeur : simple, double, triple…
- Une série ne bat une série de même taille déjà en jeu que si sa valeur est strictement supérieure.
- Les cartes reprises de la table reviennent en main retournées : leur valeur change.
- Il n’y a pas de limite de cartes en main.
Comptage des points
1er à vider : 2 jetons, 2e : 1 jeton
- Le premier à vider sa main reçoit 2 jetons Lettre.
- Le deuxième en reçoit 1.
- Les autres ne reçoivent rien.
Fin de la partie
Premier à 4 jetons
- Le premier à réunir 4 jetons Lettre gagne.
- Si deux joueurs atteignent 4 dans la même manche, gagne celui qui vient d’en recevoir deux.
Règles maison et pièges
Dans Marquoir, on saisit à chaque manche 2, 1 ou 0 pour chacun.
- Dans Marquoir, on saisit à chaque manche 2, 1 ou 0 pour chacun.
- Le détail des actions possibles à son tour est dans le livret du jeu.
Aller plus loin
Les règles en vidéo · Dans la même famille
Les règles en vidéo
- Ludochrono - Dnup · Ludovox
- La Videoregle 4K du Jeu DNUP · Videoregles.net
- Règles complètes en français · No Time No Game
Vidéos en français, hébergées sur YouTube.
