Aller au contenu
Photo : BCD Jeux, boutique partenaire

Jeux de cartes

Dnup

AsmodeeKei Kajino (梶野 桂)2025

joueurs
2–5
minutes
15
ans
8+

Dans la boîte

40 cartes à double valeur · 5 aides de jeu · 16 jetons Lettre

Détails de la boîte
Auteur
Kei Kajino (梶野 桂)
Illustrations
Gilles-Romain Fonteny, Shohei Asaoka (浅岡昇平)
Éditeur
Asmodee
Mécaniques
Gestion de mainDéfausse en montée

feuilles de score de ce jeu →

Où l’acheter

Près de chez vous et en ligne

En boutique

À moins de 50 km.

En ligne

Lien affilié : Marquoir peut toucher une commission, sans surcoût pour vous.

L’essentiel

Manche après manche, il faut vider sa main avant les autres pour gagner des jetons Lettre, et réunir le premier D, N, U et P. À son tour, on pose une série de cartes de même valeur, qui ne bat une série de même taille que si sa valeur est strictement supérieure ; chaque carte porte deux valeurs, et les cartes reprises de la table reviennent en main retournées. Le premier à vider sa main reçoit 2 jetons, le deuxième 1, et le premier à 4 jetons gagne.

La règle, étape par étape

Mise en place

Cartes à double valeur, La 1/5 étoilée commence
  • La boîte contient 40 cartes à double valeur, 5 aides de jeu et 16 jetons Lettre.
  • Le nombre de cartes utilisées dépend du nombre de joueurs (voir le livret).
  • Le joueur qui a la carte 1/5 étoilée commence la manche, sans être obligé de la jouer en premier.

Déroulement

Série de même valeur, Même taille, plus forte
  • Chaque carte porte deux valeurs, selon le sens dans lequel on la tient.
  • À son tour, on pose une série de cartes de même valeur : simple, double, triple…
  • Une série ne bat une série de même taille déjà en jeu que si sa valeur est strictement supérieure.
  • Les cartes reprises de la table reviennent en main retournées : leur valeur change.
  • Il n’y a pas de limite de cartes en main.

Comptage des points

1er à vider : 2 jetons, 2e : 1 jeton
  • Le premier à vider sa main reçoit 2 jetons Lettre.
  • Le deuxième en reçoit 1.
  • Les autres ne reçoivent rien.

Fin de la partie

Premier à 4 jetons
  • Le premier à réunir 4 jetons Lettre gagne.
  • Si deux joueurs atteignent 4 dans la même manche, gagne celui qui vient d’en recevoir deux.

Règles maison et pièges

Dans Marquoir, on saisit à chaque manche 2, 1 ou 0 pour chacun.
  • Dans Marquoir, on saisit à chaque manche 2, 1 ou 0 pour chacun.
  • Le détail des actions possibles à son tour est dans le livret du jeu.

Aller plus loin

Les règles en vidéo · Dans la même famille