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jeux de dés

Cochon

Atteindre cent points en accumulant des lancers, sans se faire effacer par un as.

joueurs
2–10
minutes
10
variantes
2

Matériel : 1 dé

Mise en place

  • Un seul dé, une feuille, de deux à dix joueurs.
  • Chacun démarre à zéro.

Déroulement

  • À son tour, on lance le dé autant de fois qu’on veut, en cumulant les résultats.
  • On peut s’arrêter à tout moment : le total accumulé est alors inscrit.
  • Mais un as efface tout ce qu’on avait accumulé dans le tour, et passe la main.

Comptage des points

  • Chaque face rapporte sa valeur, de deux à six.
  • L’as ne rapporte rien et met fin au tour : le total du tour tombe à zéro.
  • Le score inscrit est définitif : il ne peut plus être perdu.

Fin de la partie

  • Le premier à cent points gagne, mais on termine le tour de table pour laisser une chance aux autres.

Règles maison et pièges

  • L’espérance mathématique conseille de s’arrêter autour de vingt points par tour ; l’expérience conseille plus tôt.
  • En version à deux dés, un seul as met fin au tour comme d’habitude, mais un double as efface le score déjà inscrit, pas seulement celui du tour.

Les variantes

Partie en

  • 100 points

  • 50 points

on choisit au lancement, le compteur suit

Questions fréquentes

Quand faut-il s’arrêter au cochon ?

Le calcul donne un optimum autour de vingt points par tour : au-delà, le risque de perdre l’as dépasse le gain espéré. Mais si un adversaire est près de cent, il faut évidemment prendre plus de risques.

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