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Photo : BCD Jeux, boutique partenaire

Jeux de dés

Mille Sabords

KikigagneHaim Shafir2012

joueurs
2–5
minutes
30
ans
8+

Dans la boîte

8 dés Corsaire · 38 cartes Pirate (35 dans les éditions avant 2025) · 2 cartes Résumé · 1 bloc de score

Détails de la boîte
Auteur
Haim Shafir
Illustrations
Mario Barbati, Rafael José Pardo Macías, Jose Pedro
Éditeur
Kikigagne
Mécaniques
Lancer de désSymboles des désStop ou encoreCourseRelances
Extensions
  • Mille sabords : Après la tempête (cartes supplémentaires) · 2017

feuilles de score de ce jeu →

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L’essentiel

Avec huit dés, le but est d’être le premier pirate à 8 000 points en réalisant les plus longues séries de symboles identiques. À son tour, on retourne une carte Pirate qui modifie le tour, puis on lance les huit dés et l’on relance ceux qu’on veut, sauf les têtes de mort, jusqu’à s’arrêter pour marquer ; la troisième tête de mort met fin au tour sans aucun point. Le premier à 8 000 points déclenche un dernier tour pour les autres, et le plus haut total l’emporte.

Relue contre la règle officielle · septembre 2026

La règle, étape par étape

Mise en place

8 dés Corsaire, 38 cartes Pirate, 2 à 5 joueurs
  • Édition 2025 : huit dés Corsaire, 38 cartes Pirate, deux cartes Résumé et un bloc de score. Les éditions précédentes comptaient 35 cartes et s'arrêtaient à 6 000 points.
  • De deux à cinq joueurs, à partir de 8 ans, une demi-heure.
  • Un joueur, le Capitaine, tient la feuille de score. Il mélange les cartes Pirate et forme une pioche face cachée.
  • La règle fait commencer le joueur qui habite le plus près de la mer, puis on joue dans le sens des aiguilles d'une montre.
  • Quand la pioche de cartes Pirate est épuisée, on mélange la défausse pour en refaire une.

Déroulement

Retourner 1 carte, Relancer au moins 2 dés, 3 têtes de mort, perdu
  • À son tour, on retourne la carte Pirate du dessus de la pioche : elle modifie le tour, puis on lance les huit dés.
  • Le premier lancer se fait toujours avec les huit dés.
  • Après chaque lancer, on peut s'arrêter et marquer, ou mettre des dés de côté et relancer les autres. On peut reprendre des dés mis de côté.
  • Rien n'oblige à réserver un dé : on peut relancer tous ses dés, à condition d'en relancer au moins deux — un dé seul ne se relance pas. C'était interdit dans les éditions précédentes, où il fallait toujours en garder un.
  • Les têtes de mort sont maudites : on ne peut jamais les relancer.
  • Dès la troisième tête de mort, le tour s'arrête et ne rapporte aucun point, quelles que soient les combinaisons obtenues.
  • Si le premier lancer donne quatre têtes de mort ou plus, on part sur l'île de la Tête-de-Mort : on relance tant qu'on obtient au moins une tête de mort. Le tour ne rapporte rien au joueur, mais chaque adversaire perd 100 points par tête de mort révélée.

Comptage des points

Séries 100 à 4 000, Pièce ou diamant 100, Coffre plein +500
  • Symboles identiques : 3 dés valent 100 points, 4 dés 200, 5 dés 500, 6 dés 1 000, 7 dés 2 000 et 8 dés 4 000.
  • Chaque pièce d'or et chaque diamant rapporte 100 points, en plus de la combinaison dont il fait éventuellement partie. Quatre pièces d'or valent donc 600 points.
  • Coffre au trésor plein : si les huit dés rapportent des points, on ajoute un bonus de 500. Une tête de mort dans le résultat final l'empêche.
  • Carte Pirate : les points du tour sont doublés, et sur l'île de la Tête-de-Mort les adversaires perdent 200 points par tête de mort.
  • Carte Bateau pirate : il faut obtenir au moins autant de sabres que la carte en montre. Réussi, on ajoute le bonus indiqué sur la carte ; raté, le tour vaut zéro et on perd cette valeur. On ne peut pas aller sur l'île de la Tête-de-Mort avec ce bateau : quatre têtes de mort ou plus au premier lancer font perdre le tour aussitôt.
  • Cartes Pièce d'or et Diamant : on commence le tour avec ce symbole, qui compte comme un dé supplémentaire.
  • Carte Tête de mort : on commence le tour avec une ou deux têtes de mort.
  • Carte Animaux : singes et perroquets comptent comme le même symbole.
  • Carte Gardienne : on peut relancer une fois une tête de mort.
  • Carte Île au Trésor : les dés posés sur la carte sont sauvegardés et comptés même si le tour se termine par trois têtes de mort. Dans l'édition 2025, on peut les reprendre et les relancer ; à la troisième tête de mort, le tour s'arrête et seuls les dés sauvegardés comptent.
  • Carte La Paix (édition 2025) : il faut finir son tour sans aucun sabre ; on peut reprendre et relancer ses sabres, seul le lancer final compte. Réussi, le score du tour est doublé ; raté, le tour ne rapporte rien et l'on perd 500 points par sabre obtenu. La contrainte vaut aussi sur l'île de la Tête-de-Mort.
  • Carte Attaque de zombies (édition 2025) : on relance jusqu'à n'avoir que des sabres et des têtes de mort. Trois têtes de mort n'arrêtent pas le tour, on ne part pas sur l'île de la Tête-de-Mort, et l'on peut relancer un seul dé. Au moins cinq sabres rapportent 1 200 points ; sinon ces 1 200 points sont répartis entre les autres joueurs.
  • Carte Naufrage (édition 2025) : deux lancers seulement ; même avec trois têtes de mort au premier, on a droit au second. On compte ensuite le double pour les diamants et les pièces d'or, symboles isolés comme combinaisons, quel que soit le nombre de têtes de mort. Les autres symboles ne rapportent rien.

Fin de la partie

8 000 points, Dernier tour des autres
  • Le premier à atteindre 8 000 points déclenche la dernière manche : chaque autre joueur joue un dernier tour.
  • Le plus haut total l'emporte. Si les autres lui reprennent assez de points pour le faire repasser en dessous, la partie continue jusqu'à ce que quelqu'un atteigne de nouveau 8 000 points : il gagne alors aussitôt, sans dernier tour.
  • Magie pirate : neuf symboles identiques, carte comprise, font gagner la partie immédiatement.
  • Les éditions précédentes se jouaient en 6 000 points, et beaucoup de tables continuent ainsi. On peut aussi convenir d'une partie courte en 5 000.

Règles maison et pièges

Un score peut devenir négatif : la règle le dit explicitement, à cause des pertes de l'île de la Tête-de-Mort.
  • Un score peut devenir négatif : la règle le dit explicitement, à cause des pertes de l'île de la Tête-de-Mort.
  • Dans Marquoir, saisissez ces pertes comme des points négatifs pour chaque adversaire, et celle d'un bateau pirate raté pour le joueur.
  • Le vrai dilemme : garder deux têtes de mort et encaisser, ou tenter un dernier lancer pour allonger la combinaison.

Aller plus loin

Les variantes · Questions fréquentes · Les règles en vidéo · Dans la même famille · Jouer avec l’assistant de partie

Jouer avec l’assistant de partie

Les variantes

Objectif

  • 5 000 points (partie courte)

  • 6 000 points (éditions 2012 et 2015)

  • 8 000 points (édition 2025)

Cartes Pirate

  • Édition 2025 (38 cartes)

    Avec La Paix, Attaque de zombies et Naufrage, et l’Île au Trésor revue : on peut relancer les dés qui y sont posés.

  • Édition précédente (35 cartes)

    Sans La Paix, Attaque de zombies ni Naufrage.

on choisit au lancement, le compteur suit

Questions fréquentes

Les pièces d'or comptent-elles deux fois ?

Oui : chaque pièce d'or ou diamant vaut 100 points à lui seul, et il compte aussi dans la combinaison de symboles identiques dont il fait partie.

Que se passe-t-il avec trois têtes de mort ?

Le tour s'arrête aussitôt et ne rapporte aucun point, sauf les dés conservés sur la carte Île au Trésor.

Peut-on relancer tous ses dés ?

Oui, dans l'édition 2025 : rien n'oblige à en réserver un. Les deux seules limites sont qu'un lancer se fait avec au moins deux dés, et qu'une tête de mort ne se relance jamais. Les éditions précédentes imposaient de garder au moins un dé de côté : c'est le changement le plus discret de la nouvelle règle, et celui qui change le plus de tours.

Peut-on avoir un score négatif ?

Oui, et la règle le note noir sur blanc. L'île de la Tête-de-Mort retire au moins 400 points à chaque adversaire, et un bateau pirate raté coûte la valeur inscrite sur la carte : un joueur peut très bien passer sous zéro.

Quelles sont les cartes de la nouvelle édition ?

Trois s'ajoutent aux anciennes : La Paix, à finir sans aucun sabre sous peine de perdre 500 points par sabre ; Attaque de zombies, où l'on relance jusqu'à n'avoir que sabres et têtes de mort pour 1 200 points ; et Naufrage, deux lancers où seuls les diamants et les pièces d'or comptent, mais double. L'Île au Trésor change aussi : on peut relancer les dés qu'on y a posés.

La partie se joue-t-elle en 6 000 ou en 8 000 points ?

En 8 000 depuis l'édition 2025. Les boîtes plus anciennes disaient 6 000 ; les deux se retrouvent dans les réglages au lancement d'une partie.

Les règles en vidéo

Vidéos en français, hébergées sur YouTube.

Dans la même famille

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