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jeux de dés

10 000

Accumuler des points en relançant les dés tant qu’on marque, sans se laisser prendre par un lancer blanc qui efface tout le tour.

joueurs
2–8
minutes
30
variantes
5

Matériel : 6 dés

Mise en place

  • Six dés, une feuille de score, de deux à huit joueurs.
  • On fixe l’objectif avant de commencer : 5 000 ou 10 000 points.

Déroulement

  • À son tour, on lance les six dés.
  • On met de côté au moins un dé payant, puis on choisit : s’arrêter et encaisser, ou relancer les dés restants.
  • Si un lancer ne produit aucun dé payant, c’est un lancer blanc : tous les points accumulés dans le tour sont perdus.
  • Si les six dés sont payants, on peut relancer les six et cumuler.

Comptage des points

  • Un 1 vaut 100 points, un 5 vaut 50 points.
  • Trois 1 valent 1 000 points. Trois autres valeurs identiques valent la valeur multipliée par 100 : trois 4 font 400.
  • Quatre identiques doublent le brelan, cinq le triplent, six le quadruplent, selon les tables.
  • Une suite de 1 à 6 vaut 1 500 points. Trois paires valent souvent 750 ou 1 000 points.

Fin de la partie

  • Il faut souvent ouvrir avec un minimum, généralement 750 ou 500 points en un seul tour, pour commencer à marquer.
  • Le premier à franchir l’objectif déclenche le dernier tour : les autres joueurs ont une dernière chance de le dépasser.

Règles maison et pièges

  • Les barèmes varient beaucoup d’une famille à l’autre. Fixez-les avant la première partie, pas au milieu.
  • Le dilemme du jeu tient en une question : encaisser 350 points sûrs, ou relancer deux dés pour tenter le brelan.

Les variantes

Objectif

  • 5 000 points

  • 10 000 points

Ouverture

  • 750 points pour ouvrir

  • 500 points pour ouvrir

  • Pas d’ouverture minimum

on choisit au lancement, le compteur suit

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