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Jeux de dés

10 000

joueurs
2–10
minutes
30
ans
8+

Dans la boîte

5 dés

Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)

Détails de la boîte
Origine
Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
Mécaniques
Lancer de désPapier-crayonStop ou encoreRelancesCollection

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À moins de 50 km.

L’essentiel

Avec cinq dés, le but est d’atteindre 10 000 points, ou 5 000 en partie courte. À son tour, on lance les dés, on met de côté au moins un dé qui rapporte (les 1, les 5, les brelans, les suites), puis l’on s’arrête pour inscrire ses points ou l’on relance le reste, au risque d’un lancer blanc qui efface tout le tour. Le premier à atteindre l’objectif tout juste, sans le dépasser, gagne.

Règle traditionnelle, relue sur des sources de référence · octobre 2026

La règle, étape par étape

Mise en place

5 dés, Objectif 10 000, 5 000 en partie courte
  • Cinq dés, une feuille de marque, deux joueurs ou plus.
  • On fixe avant de commencer l’objectif, 10 000 points ou 5 000 pour une partie courte, et le minimum pour ouvrir.

Déroulement

Garder 1 dé qui rapporte, Lancer blanc, tour perdu, Ouvrir à 500 points
  • À son tour, on lance les cinq dés.
  • Après chaque lancer, on met de côté au moins un dé qui rapporte, puis on choisit : s’arrêter et inscrire les points du tour, ou relancer les dés restants.
  • Une combinaison ne compte que si elle sort d’un seul lancer : un 5 gardé au premier lancer et deux 5 sortis au suivant font trois 5 isolés, soit 150 points, et non un brelan.
  • Un lancer sans aucun dé qui rapporte est un lancer blanc : les points du tour sont perdus et la main passe.
  • Quand les cinq dés ont tous rapporté, on peut les reprendre tous et continuer de cumuler dans le même tour ; certaines tables y obligent.
  • Pour inscrire ses premiers points, il faut réussir un tour d’au moins 500 points ; certaines tables demandent 750 ou 1 000. Ensuite, on s’arrête quand on veut.

Comptage des points

1 vaut 100, 5 vaut 50, Trois 1 valent 1 000, Suite 1 500
  • Un 1 vaut 100 points, un 5 vaut 50. Seuls, les 2, 3, 4 et 6 ne rapportent rien.
  • Trois 1 valent 1 000 points. Trois dés identiques d’une autre valeur valent cette valeur multipliée par 100 : trois 4 font 400.
  • Quatre dés identiques valent le double du brelan, et cinq le double encore : quatre 3 font 600, cinq 3 font 1 200.
  • Une suite de cinq dés, 1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6, vaut 1 500 points.

Fin de la partie

10 000 tout juste, Sans dépasser
  • Il faut atteindre 10 000 points tout juste, sans les dépasser : le premier qui y parvient gagne.
  • Un tour qui ferait dépasser l’objectif ne s’ajoute pas. Certaines tables le punissent en plus : le joueur retombe à zéro, ou à 5 000 s’il les avait passés.

Règles maison et pièges

Cette fiche suit le 10 000 tel qu’on le joue en France : cinq dés et un objectif à atteindre tout juste.
  • Cette fiche suit le 10 000 tel qu’on le joue en France : cinq dés et un objectif à atteindre tout juste. Le jeu à six dés est le Farkle américain, décrit plus bas.
  • Les barèmes varient beaucoup d’une famille à l’autre : full compté à part, cinq 1 qui font gagner sur-le-champ, ouverture plus ou moins haute. Fixez-les avant la première partie, pas au milieu.
  • Le dilemme du jeu tient en une question : encaisser 350 points sûrs, ou relancer les deux dés restants pour tenter mieux.
  • Au Farkle, on lance six dés : trois paires y valent 1 500 points, une suite de 1 à 6 vaut 1 500 ou 2 500 points selon les règles, et l’objectif se franchit sans avoir à tomber juste. Dès qu’un joueur atteint 10 000 points, chacun des autres joue un dernier tour, puis le plus haut total l’emporte.
  • Le Farkle de PlayMonster compte en outre trois 1 à 300, et quatre, cinq ou six dés identiques à 1 000, 2 000 ou 3 000 points. Avec cette boîte, suivez sa règle.

Aller plus loin

Les variantes · Dans la même famille · Jouer avec l’assistant de partie

Jouer avec l’assistant de partie

Les variantes

Objectif

  • 5 000 points

  • 10 000 points

Ouverture

  • 500 points pour ouvrir

  • 750 points pour ouvrir

  • 1 000 points pour ouvrir

  • Pas d’ouverture minimum

on choisit au lancement, le compteur suit

Dans la même famille

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