jeux de société
Camel Up
Finir la course plus riche que les autres, en pariant sur des chameaux qui se grimpent dessus et changent d’ordre sans prévenir.
- joueurs
- 2–8
- minutes
- 30
Matériel : Jeu Camel Up
Mise en place
- De deux à huit joueurs. Cinq chameaux de couleur placés au départ selon un premier lancer de dés.
- Chaque joueur reçoit ses cartes de pari de course et une tuile de désert.
- Les cinq dés correspondants vont dans la pyramide.
Déroulement
- À son tour, une seule action parmi quatre : faire tomber un dé de la pyramide, prendre un pari d’étape, poser sa tuile de désert, ou placer une carte de pari de course.
- Faire tomber un dé avance le chameau de cette couleur de 1 à 3 cases, et rapporte 1 pièce.
- Un chameau qui arrive sur une case occupée s’empile par-dessus : tout l’empilement avance ensuite avec le chameau du dessous.
- La tuile de désert ajoute ou retire une case au chameau qui s’y arrête, et rapporte 1 pièce à son propriétaire.
- L’étape s’arrête quand les cinq dés sont tombés ; on paie, puis on remet tous les dés dans la pyramide.
Comptage des points
- Pari d’étape : si le chameau visé finit l’étape en tête, le premier à avoir pris le pari gagne 5 pièces, le deuxième 3, les suivants 2. S’il finit deuxième, 1 pièce. Sinon, on perd 1 pièce.
- Paris de course, ouverts en fin de partie : 8 pièces au premier joueur à avoir désigné le bon vainqueur, puis 5, 3, 2, et 1 pour les suivants. Un pari erroné coûte 1 pièce.
- Les paris sur le dernier de la course suivent le même barème, à l’envers.
Fin de la partie
- La course s’arrête dès qu’un chameau franchit la ligne d’arrivée.
- On règle l’étape en cours, puis les paris de course. Le plus riche l’emporte.
Règles maison et pièges
- Un chameau qui en porte d’autres les emmène avec lui : celui du dessus profite de tout, et l’ordre peut se renverser en un seul dé.
- Le pari d’étape se prend tôt pour valoir 5 pièces, donc avant d’en savoir assez : c’est tout le dilemme du jeu.