Jeux de société
Cascadia
Alderac Entertainment GroupRandy Flynn2021
- joueurs
- 1–4
- minutes
- 45
- ans
- 10+
Dans la boîte
85 tuiles Habitat et 5 tuiles de départ · 100 jetons Faune · 25 jetons Pomme de pin · 21 cartes de score Faune · 1 sac en tissu
Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)
Détails de la boîte
- Auteur
- Randy Flynn
- Illustrations
- Beth Sobel, Ferd Torres
- Éditeur
- Alderac Entertainment Group
- Mécaniques
- EnchaînementsHexagonesLigne de vueDraft ouvertConstruction de motifs
- Extensions
- Cascadia : Paysages · 2023
Où l’acheter
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L’essentiel
Chacun assemble tuiles de terrain et jetons faune, chaque espèce se comptant selon une carte d’objectif tirée au sort. À son tour, on prend un couple tuile et jeton parmi les quatre proposés, on pose la tuile contre son environnement et le jeton sur une tuile qui montre cette espèce ; un jeton nature permet de choisir librement. Après vingt tours chacun, on compte les espèces, sa plus grande zone de chaque habitat avec les majorités et les jetons nature restants : le plus grand total gagne.
Relue contre la règle officielle · octobre 2026
La règle, étape par étape
Mise en place
1 tuile de départ, 1 carte par espèce, 4 couples au centre
- Les 100 jetons faune vont dans le sac. On prend au hasard, sans les regarder, 43 tuiles habitat à deux joueurs, 63 à trois, 83 à quatre (20 par joueur plus 3), mélangées en piles face cachée.
- Une carte de marquage est tirée pour chacune des cinq espèces : ours, wapiti, saumon, buse, renard (les cartes A sont conseillées pour une première partie).
- Chaque joueur reçoit une tuile habitat de départ (un bloc de trois hexagones).
- Au centre, on révèle quatre tuiles et on associe à chacune un jeton faune pioché dans le sac. Les jetons nature (pommes de pin) forment une réserve.
- Le joueur qui a vu le plus récemment l’un de ces animaux commence, puis on tourne dans le sens des aiguilles d’une montre.
Déroulement
Prendre 1 couple, Poser tuile puis jeton, Nature = choix libre
- Surpopulation : si les quatre jetons proposés sont identiques, on les remplace d’office ; s’il y en a trois identiques, le joueur actif peut les remplacer (une fois par tour).
- À son tour, on prend un couple tuile et jeton faune parmi les quatre proposés.
- On pose la tuile contre au moins un côté de son environnement ; les terrains n’ont pas à correspondre, mais c’est ce qui rapporte.
- On pose le jeton sur n’importe quelle tuile de son environnement sans animal et qui montre cette espèce ; sinon, ou si on le préfère, il retourne dans le sac.
- Un animal posé sur une tuile repère (tuile à un seul terrain) rapporte un jeton nature.
- Avant de choisir, dépenser un jeton nature permet de prendre n’importe quelle tuile avec n’importe quel jeton, ou de remplacer les jetons faune de son choix ; pas de limite par tour.
- On complète ensuite le marché avec une nouvelle tuile et un nouveau jeton.
Comptage des points
Espèces selon leur carte, Plus grande zone, Jeton nature 1 point
- Chaque espèce se compte selon sa carte objectif : proximité, alignement ou isolement.
- Zones de terrain : pour chacun des cinq habitats (montagne, forêt, prairie, marais, fleuve), 1 point par tuile de sa plus grande zone continue.
- Majorités, à deux joueurs : 2 points à la plus grande zone de chaque habitat, 1 chacun en cas d’égalité. À trois ou quatre : 3 points au premier et 1 au deuxième ; deux ex aequo en tête prennent 2 chacun, trois ou quatre ex aequo 1 chacun, et personne ne prend la deuxième place ; égalité pour la deuxième place, rien. En solo : 2 points par habitat qui atteint 7 tuiles.
- Chaque jeton nature non dépensé rapporte 1 point.
- En cas d’égalité, le plus de jetons nature gagne ; sinon, victoire partagée.
Fin de la partie
Piles épuisées, 20 tours chacun
- La partie s’arrête dès qu’on ne peut plus remplacer la tuile prise, faute de tuiles dans les piles : chacun a joué exactement vingt tours.
Aller plus loin
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Questions fréquentes
Comment se déroule un tour ?
On prend une paire tuile-jeton parmi les quatre proposées, on pose la tuile de terrain contre son paysage, puis on place l'animal sur une tuile compatible. Simple, mais chaque choix engage.
Comment marque-t-on les animaux ?
Chaque espèce a sa propre carte de score (choisie en début de partie), qui récompense une forme d'agencement : lignes, paires, groupes, voisinage… On marque séparément pour chacune des cinq espèces.
À quoi servent les jetons nature ?
Ils permettent de casser la contrainte : dépenser un jeton laisse choisir n'importe quelle tuile et n'importe quel animal du marché, sans devoir prendre une paire imposée. On en gagne en posant un animal sur une tuile repère.
Comment marque-t-on les terrains ?
Chaque tuile de la plus grande zone continue de chaque habitat (montagne, forêt, prairie, marais, fleuve) vaut 1 point. En plus, la plus grande zone de chaque habitat rapporte une prime : 2 points à deux joueurs, 3 points au premier et 1 au deuxième à trois ou quatre, partagés selon le barème du livret en cas d'égalité.
Quand la partie se termine-t-elle ?
Quand la réserve de tuiles est épuisée : chacun a alors joué vingt tours et posé 20 tuiles, en plus de sa tuile de départ. On additionne animaux, terrains et jetons nature restants.
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