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jeux de société

Catan

Bâtir routes, colonies et villes sur une île à peupler, et atteindre dix points de victoire avant les autres.

joueurs
3–4
minutes
75
variantes
3

Matériel : Jeu Catan

Mise en place

  • Dix-neuf tuiles terrain forment l’île, chacune portant un jeton numéroté de 2 à 12.
  • Chaque joueur place deux colonies et deux routes, la seconde colonie rapportant ses ressources de départ.
  • Le voleur commence sur le désert, qui ne produit rien.

Déroulement

  • À son tour, on lance deux dés : chaque terrain portant ce numéro produit une ressource pour les colonies adjacentes.
  • Un 7 déclenche le voleur : ceux qui ont plus de sept cartes en défaussent la moitié, et le lanceur déplace le voleur puis vole une carte.
  • On peut ensuite commercer avec les autres joueurs ou avec la banque, puis construire.
  • Route : une brique et un bois. Colonie : brique, bois, blé, mouton. Ville : trois minerais et deux blés.

Comptage des points

  • Colonie : 1 point. Ville : 2 points.
  • Route la plus longue, au moins cinq segments : 2 points. Armée la plus puissante, au moins trois chevaliers : 2 points. Les deux se prennent en cours de partie dès qu’on fait strictement mieux.
  • Chaque carte point de victoire piochée dans le paquet développement : 1 point, gardée secrète jusqu’à la fin.

Fin de la partie

  • La partie s’arrête dès qu’un joueur atteint dix points, à son propre tour.
  • Douze points avec l’extension 5-6 joueurs, treize avec Villes et Chevaliers.

Règles maison et pièges

  • Les cartes point de victoire restent cachées : un joueur à huit points visibles peut en avoir dix.
  • Le blocage par les routes est une tactique légitime, et souvent la seule défense possible.

Les variantes

Format

  • Partie de base — 10 points

  • Extension 5-6 joueurs — 12 points

  • Villes et Chevaliers — 13 points

on choisit au lancement, le compteur suit

Questions fréquentes

Que se passe-t-il quand on fait 7 à Catan ?

Tous les joueurs ayant plus de sept cartes en main en défaussent la moitié, arrondie à l’inférieur. Le lanceur déplace ensuite le voleur sur une tuile de son choix et vole une carte à un joueur adjacent.

Peut-on construire une colonie n’importe où ?

Non. Toute colonie doit être reliée à l’une de ses routes, et se trouver à deux intersections au moins de toute autre colonie ou ville, la sienne comprise.

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