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Jeux de société

Dune : Imperium

Gagner le plus de points de victoire en envoyant ses agents sur Arrakis et dans l’Imperium, en construisant son deck et en remportant les conflits.

joueurs
1–4
minutes
90

Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.

Mise en place

  • Chacun choisit un chef, prend son deck de départ, ses agents et ses troupes, et place ses marqueurs d’influence au départ des quatre factions.
  • On forme la pile de conflits et la rangée de l’Imperium.
  • Chacun commence avec 1 point de victoire.

Déroulement

  • Chaque manche, on révèle un conflit et chacun pioche cinq cartes.
  • À son tour, on joue une carte pour envoyer un agent sur une case qu’elle autorise, et on en applique l’effet ; on peut y déployer des troupes dans le conflit.
  • Quand on n’a plus d’agent ou qu’on le décide, on fait son tour de révélation : les cartes restantes donnent persuasion et épées.
  • La persuasion achète de nouvelles cartes ; les épées s’ajoutent à la force dans le conflit.
  • Le conflit se règle, puis les agents reviennent.

Comptage des points

  • Des points de victoire viennent des conflits, des alliances et des paliers d’influence auprès des factions, de certaines cartes et de certains lieux.
  • On suit les points sur la piste du plateau.

Fin de la partie

  • La manche en cours est la dernière dès qu’un joueur atteint 10 points de victoire, ou quand la pile de conflits est vide.
  • Le plus de points l’emporte ; en cas d’égalité, le plus d’épice, puis de solari, puis d’eau, puis de troupes en garnison.

Questions fréquentes

Un agent peut-il aller sur une case déjà occupée ?

Non, sauf effet qui le permet : chaque case ne reçoit qu’un agent par manche.

Que rapporte une faction ?

Atteindre 2 d’influence auprès d’une faction rapporte un point de victoire. Être le premier à 4 et le plus haut de la faction donne son alliance, qui rapporte un point et un bonus, et peut changer de main.

La boîte

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