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Jeux de société

Les Charlatans de Belcastel

Préparer les potions les plus puissantes en neuf manches, en tirant des ingrédients de son sac sans laisser trop de pétards faire exploser son chaudron.

joueurs
2–4
minutes
45

Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.

Mise en place

  • Chacun prend un chaudron, une goutte, un flacon et un sac garni des ingrédients de départ, dont plusieurs pétards blancs.
  • On choisit les livres d’ingrédients (le côté d’initiation pour une première partie).
  • Les marqueurs de score se placent à zéro.

Déroulement

  • On révèle une carte de diseuse de bonne aventure, puis chacun remplit son chaudron en même temps.
  • On tire un jeton à la fois et on avance d’autant de cases que sa valeur, à partir du dernier jeton posé.
  • Si les pétards blancs du chaudron dépassent 7, le chaudron explose.
  • On peut s’arrêter quand on veut. Le flacon permet de reposer un pétard dans le sac.
  • Évaluation : le plus avancé lance le dé bonus, les ingrédients déclenchent leurs effets, un rubis sur les cases qui en montrent, puis points de victoire et achats d’ingrédients.

Comptage des points

  • Chaque manche, on marque les points de victoire de la case qui suit son dernier jeton.
  • Un joueur dont le chaudron a explosé choisit : les points de victoire ou les achats, pas les deux.
  • Les queues de rat aident les joueurs en retard à partir plus loin.
  • À la fin de la 9e manche : 1 point par tranche de 5 pièces et 1 point par tranche de 2 rubis restants.

Fin de la partie

  • La partie dure neuf manches ; le plus de points de victoire l’emporte.
  • En cas d’égalité, celui dont le chaudron est allé le plus loin gagne.

Questions fréquentes

Que se passe-t-il exactement à l’explosion ?

Le joueur arrête de tirer. À l’évaluation, il choisit entre marquer les points de victoire de sa case ou acheter des ingrédients avec ses pièces. Les autres effets se jouent normalement.

À quoi servent les rubis ?

À remplir de nouveau son flacon ou à faire avancer sa goutte de départ, pour commencer plus loin les manches suivantes.

La boîte

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