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Tabletop games

Camel Up

Finir la course plus riche que les autres, en pariant sur des chameaux qui se grimpent dessus et changent d’ordre sans prévenir.

players
2–8
minutes
30

You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.

Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.

Setup

  • De deux à huit joueurs. Cinq chameaux de couleur placés au départ selon un premier lancer de dés.
  • Chaque joueur reçoit ses cartes de pari de course et une tuile de désert.
  • Les cinq dés correspondants vont dans la pyramide.

How to play

  • À son tour, une seule action parmi quatre : faire tomber un dé de la pyramide, prendre un pari d’étape, poser sa tuile de désert, ou placer une carte de pari de course.
  • Faire tomber un dé avance le chameau de cette couleur de 1 à 3 cases, et rapporte 1 pièce.
  • Un chameau qui arrive sur une case occupée s’empile par-dessus : tout l’empilement avance ensuite avec le chameau du dessous.
  • La tuile de désert ajoute ou retire une case au chameau qui s’y arrête, et rapporte 1 pièce à son propriétaire.
  • L’étape s’arrête quand les cinq dés sont tombés ; on paie, puis on remet tous les dés dans la pyramide.

Scoring

  • Pari d’étape : si le chameau visé finit l’étape en tête, le premier à avoir pris le pari gagne 5 pièces, le deuxième 3, les suivants 2. S’il finit deuxième, 1 pièce. Sinon, on perd 1 pièce.
  • Paris de course, ouverts en fin de partie : 8 pièces au premier joueur à avoir désigné le bon vainqueur, puis 5, 3, 2, et 1 pour les suivants. Un pari erroné coûte 1 pièce.
  • Les paris sur le dernier de la course suivent le même barème, à l’envers.

End of the game

  • La course s’arrête dès qu’un chameau franchit la ligne d’arrivée.
  • On règle l’étape en cours, puis les paris de course. Le plus riche l’emporte.

House rules and pitfalls

  • Un chameau qui en porte d’autres les emmène avec lui : celui du dessus profite de tout, et l’ordre peut se renverser en un seul dé.
  • Le pari d’étape se prend tôt pour valoir 5 pièces, donc avant d’en savoir assez : c’est tout le dilemme du jeu.

Frequently asked questions

Sur quoi parie-t-on, exactement ?

Sur deux horizons. Le vainqueur d'une manche (l'étape en cours), via les tuiles de pari qu'on prend au fil du jeu ; et le grand gagnant ou le grand perdant de toute la course, via des cartes misées en secret.

Comment avancent les chameaux ?

Chaque chameau a un dé dans la pyramide. À son tour, on peut secouer la pyramide pour en sortir un dé au hasard : le chameau correspondant avance de 1 à 3 cases. Quand les cinq dés sont sortis, la manche s'achève.

Pourquoi les chameaux s'empilent-ils ?

Un chameau qui arrive sur une case occupée se pose au-dessus, et transporte toute la pile au-dessus de lui quand il avance. Être en dessous et se faire porter peut propulser un chameau très loin.

Comment gagne-t-on de l'argent avec les paris de manche ?

Chaque tuile prise sur un chameau rapporte gros si ce chameau finit la manche en tête (5, 3, 2, puis 1), mais coûte 1 s'il n'est ni premier ni deuxième. Prendre tôt le bon favori paie le plus.

À quoi servent les tuiles de désert ?

On en pose une sur une case libre : elle donne +1 ou -1 à tout chameau qui s'y arrête, et rapporte 1 pièce à son propriétaire à chaque déclenchement. Elles pimentent la course.

Comment se termine la partie ?

Un chameau franchit la ligne d'arrivée. On révèle alors les paris sur le grand gagnant et le grand perdant : les bons pronostics, dans l'ordre où ils ont été misés, rapportent le plus.

The box

Released
2014
Age
Ages 8+
Designer
Steffen Bogen
Artwork
Dennis Lohausen
Publisher
Filosofia Éditions
Mechanics
Paris et bluffLancer et avancerDéplacement sur pisteMise en place variable
Expansions
  • Camel Up: Supercup · 2015

score sheets for this game →

Rules on video

Videos in French, hosted on YouTube.

Where to find it

Specialist French shops. Marquoir earns nothing from these links.

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