Tabletop games
Camel Up
Finir la course plus riche que les autres, en pariant sur des chameaux qui se grimpent dessus et changent d’ordre sans prévenir.
- players
- 2–8
- minutes
- 30
You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.
Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.
Setup
- De deux à huit joueurs. Cinq chameaux de couleur placés au départ selon un premier lancer de dés.
- Chaque joueur reçoit ses cartes de pari de course et une tuile de désert.
- Les cinq dés correspondants vont dans la pyramide.
How to play
- À son tour, une seule action parmi quatre : faire tomber un dé de la pyramide, prendre un pari d’étape, poser sa tuile de désert, ou placer une carte de pari de course.
- Faire tomber un dé avance le chameau de cette couleur de 1 à 3 cases, et rapporte 1 pièce.
- Un chameau qui arrive sur une case occupée s’empile par-dessus : tout l’empilement avance ensuite avec le chameau du dessous.
- La tuile de désert ajoute ou retire une case au chameau qui s’y arrête, et rapporte 1 pièce à son propriétaire.
- L’étape s’arrête quand les cinq dés sont tombés ; on paie, puis on remet tous les dés dans la pyramide.
Scoring
- Pari d’étape : si le chameau visé finit l’étape en tête, le premier à avoir pris le pari gagne 5 pièces, le deuxième 3, les suivants 2. S’il finit deuxième, 1 pièce. Sinon, on perd 1 pièce.
- Paris de course, ouverts en fin de partie : 8 pièces au premier joueur à avoir désigné le bon vainqueur, puis 5, 3, 2, et 1 pour les suivants. Un pari erroné coûte 1 pièce.
- Les paris sur le dernier de la course suivent le même barème, à l’envers.
End of the game
- La course s’arrête dès qu’un chameau franchit la ligne d’arrivée.
- On règle l’étape en cours, puis les paris de course. Le plus riche l’emporte.
House rules and pitfalls
- Un chameau qui en porte d’autres les emmène avec lui : celui du dessus profite de tout, et l’ordre peut se renverser en un seul dé.
- Le pari d’étape se prend tôt pour valoir 5 pièces, donc avant d’en savoir assez : c’est tout le dilemme du jeu.
Frequently asked questions
Sur quoi parie-t-on, exactement ?
Sur deux horizons. Le vainqueur d'une manche (l'étape en cours), via les tuiles de pari qu'on prend au fil du jeu ; et le grand gagnant ou le grand perdant de toute la course, via des cartes misées en secret.
Comment avancent les chameaux ?
Chaque chameau a un dé dans la pyramide. À son tour, on peut secouer la pyramide pour en sortir un dé au hasard : le chameau correspondant avance de 1 à 3 cases. Quand les cinq dés sont sortis, la manche s'achève.
Pourquoi les chameaux s'empilent-ils ?
Un chameau qui arrive sur une case occupée se pose au-dessus, et transporte toute la pile au-dessus de lui quand il avance. Être en dessous et se faire porter peut propulser un chameau très loin.
Comment gagne-t-on de l'argent avec les paris de manche ?
Chaque tuile prise sur un chameau rapporte gros si ce chameau finit la manche en tête (5, 3, 2, puis 1), mais coûte 1 s'il n'est ni premier ni deuxième. Prendre tôt le bon favori paie le plus.
À quoi servent les tuiles de désert ?
On en pose une sur une case libre : elle donne +1 ou -1 à tout chameau qui s'y arrête, et rapporte 1 pièce à son propriétaire à chaque déclenchement. Elles pimentent la course.
Comment se termine la partie ?
Un chameau franchit la ligne d'arrivée. On révèle alors les paris sur le grand gagnant et le grand perdant : les bons pronostics, dans l'ordre où ils ont été misés, rapportent le plus.
The box
- Released
- 2014
- Age
- Ages 8+
- Designer
- Steffen Bogen
- Artwork
- Dennis Lohausen
- Publisher
- Filosofia Éditions
- Mechanics
- Paris et bluffLancer et avancerDéplacement sur pisteMise en place variable
- Expansions
- Camel Up: Supercup · 2015
Rules on video
Videos in French, hosted on YouTube.
Where to find it
Specialist French shops. Marquoir earns nothing from these links.