Published card games
Bohnanza
Cultiver et vendre des haricots, sans jamais réorganiser sa main.
- players
- 2–7
- minutes
- 45
You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.
Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.
Setup
- Chaque joueur reçoit cinq cartes et dispose de deux champs. Un troisième champ s’achète pour trois pièces d’or, une seule fois par joueur.
- Règle cardinale : on ne change jamais l’ordre de ses cartes en main.
How to play
- On commence son tour en plantant la première carte de sa main, obligatoirement. On peut ensuite planter la deuxième, mais rien n’y oblige.
- On retourne ensuite deux cartes et on entame la phase de négociation : tout se troque, sauf l’ordre de sa main.
- Les cartes obtenues doivent être plantées immédiatement.
- On termine en piochant trois cartes, qu’on place au dos de sa main.
Scoring
- Chaque type de haricot possède son barème, indiqué sur la carte : tant de haricots donnent tant de pièces d’or.
- Vendre un champ trop tôt gaspille des cartes : c’est là que tout se joue.
End of the game
- La partie s’arrête au troisième passage de la pioche.
- Le plus riche en pièces d’or gagne.
Frequently asked questions
Quelle est la règle qu'on oublie toujours ?
On ne réorganise jamais sa main : les cartes haricot restent dans l'ordre où on les a piochées, et on ne peut planter que la première (ou les deux premières). Tout le jeu tourne autour de ça.
Comment fonctionne le troc ?
À son tour, on retourne deux cartes de la pioche et on peut les échanger — ou donner des cartes de sa main — avec n'importe qui. Les cartes reçues doivent être plantées par celui qui les prend, pas remises en main.
Combien de champs a-t-on ?
Deux au départ, un troisième s'achète avec trois pièces. Un champ ne contient qu'une seule variété de haricot : pour en planter un autre, il faut d'abord récolter (donc vendre) celui qui l'occupe.
Quand gagne-t-on des pièces ?
En récoltant un champ : selon le nombre de haricots et le « baromètre » de la variété, on retourne 1 à 4 cartes en pièces. Arracher un champ d'un seul haricot pour zéro pièce est le gâchis classique.
Comment se termine la partie ?
Quand la pioche a été épuisée trois fois (deux à deux joueurs). Chacun récolte alors ses champs restants et compte ses pièces : la plus grosse cagnotte l'emporte.
The box
- Released
- 1997
- Age
- Ages 12+
- Designer
- Uwe Rosenberg
- Artwork
- Björn Pertoft, Stephanie Böhm, Klemens Franz, Andreas Hallerbach
- Publisher
- Gigamic
- Mechanics
- Gestion de mainCartes à usages multiplesNégociationFile de ressourcesCollection
Rules on video
Videos in French, hosted on YouTube.
Where to find it
Specialist French shops. Marquoir earns nothing from these links.