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Published card games

Bohnanza

Cultiver et vendre des haricots, sans jamais réorganiser sa main.

players
2–7
minutes
45

You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.

Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.

Setup

  • Chaque joueur reçoit cinq cartes et dispose de deux champs. Un troisième champ s’achète pour trois pièces d’or, une seule fois par joueur.
  • Règle cardinale : on ne change jamais l’ordre de ses cartes en main.

How to play

  • On commence son tour en plantant la première carte de sa main, obligatoirement. On peut ensuite planter la deuxième, mais rien n’y oblige.
  • On retourne ensuite deux cartes et on entame la phase de négociation : tout se troque, sauf l’ordre de sa main.
  • Les cartes obtenues doivent être plantées immédiatement.
  • On termine en piochant trois cartes, qu’on place au dos de sa main.

Scoring

  • Chaque type de haricot possède son barème, indiqué sur la carte : tant de haricots donnent tant de pièces d’or.
  • Vendre un champ trop tôt gaspille des cartes : c’est là que tout se joue.

End of the game

  • La partie s’arrête au troisième passage de la pioche.
  • Le plus riche en pièces d’or gagne.

Frequently asked questions

Quelle est la règle qu'on oublie toujours ?

On ne réorganise jamais sa main : les cartes haricot restent dans l'ordre où on les a piochées, et on ne peut planter que la première (ou les deux premières). Tout le jeu tourne autour de ça.

Comment fonctionne le troc ?

À son tour, on retourne deux cartes de la pioche et on peut les échanger — ou donner des cartes de sa main — avec n'importe qui. Les cartes reçues doivent être plantées par celui qui les prend, pas remises en main.

Combien de champs a-t-on ?

Deux au départ, un troisième s'achète avec trois pièces. Un champ ne contient qu'une seule variété de haricot : pour en planter un autre, il faut d'abord récolter (donc vendre) celui qui l'occupe.

Quand gagne-t-on des pièces ?

En récoltant un champ : selon le nombre de haricots et le « baromètre » de la variété, on retourne 1 à 4 cartes en pièces. Arracher un champ d'un seul haricot pour zéro pièce est le gâchis classique.

Comment se termine la partie ?

Quand la pioche a été épuisée trois fois (deux à deux joueurs). Chacun récolte alors ses champs restants et compte ses pièces : la plus grosse cagnotte l'emporte.

The box

Released
1997
Age
Ages 12+
Designer
Uwe Rosenberg
Artwork
Björn Pertoft, Stephanie Böhm, Klemens Franz, Andreas Hallerbach
Publisher
Gigamic
Mechanics
Gestion de mainCartes à usages multiplesNégociationFile de ressourcesCollection

score sheets for this game →

Rules on video

Videos in French, hosted on YouTube.

Where to find it

Specialist French shops. Marquoir earns nothing from these links.

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