Jeux de cartes édités
Odin
Se débarrasser le premier de ses cartes en posant des combinaisons toujours plus fortes que celles du centre, et finir la partie avec le moins de points possible.
Relue contre la règle officielle · octobre 2026
- joueurs
- 2–6
- minutes
- 15
- variantes
- 4
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- Le jeu compte 54 cartes : les chiffres de 1 à 9 dans six couleurs.
- De 2 à 6 joueurs, à partir de 7 ans.
- On mélange, puis chacun reçoit 9 cartes face cachée, qu’il garde en main sans les montrer.
- Un premier joueur est tiré au sort ; on joue dans le sens des aiguilles d’une montre.
Déroulement
- Une partie se joue en plusieurs manches, et chaque manche en plusieurs tours.
- Au début d’un tour, le joueur qui l’ouvre pose une seule carte, face visible, au centre de la table.
- Ensuite, chacun à son tour de jeu pose une ou plusieurs cartes, ou passe.
- Ce qu’on pose doit valoir strictement plus que ce qui est au centre, avec autant de cartes que le centre ou une de plus : sur deux cartes, on en joue deux ou trois, jamais une seule ni quatre.
- Plusieurs cartes posées ensemble doivent porter le même chiffre ou être de la même couleur. Leur valeur se lit comme un nombre, chiffres mis côte à côte du plus grand au plus petit : un 7 et un 3 valent 73 ; un 6, un 5 et un 1 valent 651.
- Après avoir posé, on reprend en main une seule des cartes qui étaient au centre avant son coup : s’il n’y en avait qu’une, on la prend ; s’il y en avait plusieurs, on en garde une au choix et l’on défausse les autres. Les cartes qu’on vient de poser restent au centre.
- Passer n’empêche pas de rejouer : on pourra poser à son prochain tour de jeu.
- Le tour prend fin quand il ne reste qu’un joueur à ne pas avoir passé : le centre part à la défausse, les mains restent telles quelles, et celui qui a posé en dernier lance le tour suivant.
Comptage des points
- La manche s’arrête dès qu’un joueur pose ses dernières cartes : il ne reprend alors rien au centre.
- Elle s’arrête aussi quand le joueur qui ouvre un tour n’a plus en main que des cartes de même chiffre ou de même couleur : il peut les poser toutes d’un coup.
- Chacun marque alors un point par carte restée dans sa main.
- Pour la manche suivante, on redistribue 9 cartes à chacun ; le joueur assis à gauche de celui qui avait ouvert la manche précédente commence, en posant une carte.
- Dans Marquoir, on saisit à chaque manche le nombre de cartes que chacun a gardées.
Fin de la partie
- Pour une première partie, la règle conseille un seuil de 15 points : la partie prend fin dès qu’un total arrive à 15 ou plus.
- Le total le plus bas l’emporte ; en cas d’égalité, la victoire est partagée.
- Par la suite, on peut viser 20 points pour une partie plus longue, 10 pour une plus courte, ou jouer une seule manche.
Règles maison et pièges
- La valeur d’une combinaison se lit comme un nombre : trois cartes battent toujours deux cartes, puisque le nombre gagne un chiffre.
- Reprendre une carte du centre n’est pas facultatif : chaque fois qu’on pose sur des cartes déjà au centre, on en récupère une, sauf si l’on vient de vider sa main.
Les variantes
Partie en
10 points (partie courte)
15 points (conseillé)
20 points (partie longue)
Une seule manche
La partie la plus courte que propose la règle : une manche, et le moins de cartes en main gagne.
on choisit au lancement, le compteur suit
Questions fréquentes
Comment compte-t-on les points à Odin ?
À la fin de chaque manche, chaque joueur marque un point par carte qui lui reste en main ; celui qui a vidé sa main marque zéro. Les points s’additionnent de manche en manche, et le plus petit total gagne.
Peut-on poser ensemble des cartes de couleurs différentes ?
Oui, à condition qu’elles portent toutes le même chiffre. Sinon, elles doivent être de la même couleur.
Que vaut une combinaison de trois cartes ?
On range les chiffres du plus grand au plus petit et on les lit comme un nombre : un 8, un 5 et un 1 font 851. Une combinaison de trois cartes bat donc toujours une combinaison de deux.
Peut-on poser autant de cartes qu’on veut ?
Non : autant de cartes qu’il y en a au centre, ou une de plus. Sur une carte seule, on en pose une ou deux.
La boîte
- Paru en
- 2024
- Âge
- À partir de 7 ans
- Auteurs
- Gary Kim, Hope S. Hwang, Yohan Goh
- Illustration
- Crocotame
- Éditeur
- Helvetiq
- Mécaniques
- Gestion de mainDéfausse en montée
- Contenu
- 54 cartes numérotées de 1 à 9 en six couleurs