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Jeux de cartes édités

Les Bâtisseurs : Moyen Âge

Devenir le premier bâtisseur du royaume en terminant les bâtiments qui rapportent le plus de points de victoire.

Relue contre la règle officielle · octobre 2026

joueurs
2–4
minutes
30

Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.

Mise en place

  • Le jeu compte 42 cartes Ouvrier, 42 cartes Bâtiment dont 8 Machines, et 40 pièces : 25 d’argent valant 1 écu et 15 d’or valant 5 écus.
  • On mélange les Bâtiments, face Chantier visible, et l’on en étale cinq en ligne à côté du paquet.
  • On met à part les Ouvriers apprentis : chaque joueur en reçoit un au hasard, et les autres retournent dans le paquet des Ouvriers. On mélange ce paquet et l’on étale cinq Ouvriers sous la ligne des Bâtiments.
  • Les pièces forment la réserve ; chacun reçoit 10 écus.
  • Un premier joueur est tiré au sort et prend la carte Premier joueur.
  • De 2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans.

Déroulement

  • À son tour, on dispose de 3 actions gratuites, et l’on peut en acheter d’autres pour 5 écus chacune.
  • Ouvrir un chantier, pour 1 action : on prend un des cinq Bâtiments étalés, aussitôt remplacé. On peut mener plusieurs chantiers en même temps.
  • Recruter un ouvrier, pour 1 action : on prend un des cinq Ouvriers étalés, aussitôt remplacé.
  • Envoyer travailler un ouvrier : on le pose à côté d’un de ses chantiers et l’on paie à la réserve le salaire inscrit sur sa carte. Il ne bouge plus jusqu’à ce que le bâtiment soit terminé.
  • Envoyer des ouvriers sur des chantiers différents coûte 1 action par ouvrier ; sur le même chantier dans le même tour, le deuxième coûte 2 actions, le troisième 3, et ainsi de suite.
  • Prendre des écus : 1 action rapporte 1 écu, 2 actions 3 écus, 3 actions 6 écus.
  • Un bâtiment est terminé, sans dépenser d’action, dès que ses ouvriers produisent ensemble au moins ce qu’il demande en pierre, en bois, en savoir et en tuile. On encaisse alors les écus qu’il indique, on le retourne côté points de victoire, et ses ouvriers rejoignent son équipe.
  • Une Machine se construit comme un bâtiment et rapporte ses points ; une fois terminée, elle rejoint l’équipe comme un ouvrier qu’on n’a jamais à payer.

Comptage des points

  • En fin de partie, chacun additionne les points de victoire de ses bâtiments et machines terminés.
  • Chaque dizaine complète d’écus restée en caisse rapporte en plus 1 point ; ce qui dépasse une dizaine ronde ne compte pas.
  • Dans Marquoir, on saisit les points des bâtiments et le nombre d’écus restants : le compteur les convertit en points.

Fin de la partie

  • La fin approche dès qu’un joueur termine son tour avec 17 points de victoire ou plus en bâtiments et machines ; les écus n’entrent pas dans ce calcul.
  • On termine le tour de table pour que chacun ait joué autant de fois, puis on compte.
  • Le plus de points l’emporte. À égalité, le plus de points de victoire venus des bâtiments départage, puis le plus de pièces.

Questions fréquentes

Combien rapportent les écus en fin de partie ?

1 point de victoire par dizaine complète : 19 écus rapportent 1 point, 20 écus en rapportent 2.

Combien coûte une action supplémentaire ?

5 écus. On peut en acheter plusieurs dans le même tour, en plus des trois actions gratuites.

Pourquoi le deuxième ouvrier coûte-t-il plus cher ?

Envoyer plusieurs ouvriers sur le même chantier dans le même tour est taxé : 1 action pour le premier, 2 pour le deuxième, 3 pour le troisième. Les répartir sur des chantiers différents ne coûte qu’une action par ouvrier.

Les écus comptent-ils pour atteindre 17 points ?

Non. Seuls les bâtiments et les machines terminés comptent pour déclencher la fin ; les écus ne s’ajoutent qu’au décompte final.

La boîte

Paru en
2013
Âge
À partir de 10 ans
Auteur
Frédéric Henry
Illustration
Sabrina Miramon
Éditeur
Bombyx
Mécaniques
Points d'actionGestion d'argent
Contenu
  • 42 cartes Ouvrier
  • 42 cartes Bâtiment, dont 8 Machines
  • 40 pièces : 25 d'argent (1 écu) et 15 d'or (5 écus)

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