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Jeux de cartes

Bang !

AsmodeeEmiliano Sciarra2002

joueurs
4–7
minutes
30
ans
8+

Dans la boîte

7 cartes Rôle · 16 cartes Personnage · 80 cartes à jouer · Cartes Balle pour compter les points de vie · Aides de jeu

Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)

Détails de la boîte
Auteur
Emiliano Sciarra
Illustrations
Stefano de Fazi, Alessandro Pierangelini
Éditeur
Asmodee
Mécaniques
Gestion de mainRôles cachésPatate chaudeCoup de grâceÉlimination
Extensions
  • BANG! Dodge City · 2009
  • Wanted! High Noon / A Fistful of Cards · 2005
  • BANG! Wild West Show
  • BANG! Gold Rush · 2012
  • BANG! The Valley of Shadows · 2014

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L’essentiel

Les rôles sont cachés, sauf celui du shérif : les hors-la-loi veulent l’abattre, le shérif et ses adjoints éliminer hors-la-loi et renégat, et le renégat rester seul en vie. À son tour, on pioche deux cartes, on en joue autant qu’on veut, dont un seul Bang ! sur un joueur à portée, puis on défausse jusqu’à ses points de vie. La partie s’arrête à la mort du shérif ou quand hors-la-loi et renégat sont tous éliminés, et le camp qui a rempli son objectif l’emporte.

Relue contre la règle officielle · septembre 2026

La règle, étape par étape

Mise en place

De 4 à 7 joueurs, Seul le shérif révélé, Cartes = points de vie
  • De quatre à sept joueurs. Un shérif, un renégat, deux ou trois hors-la-loi, et jusqu’à deux adjoints selon l’effectif.
  • Seul le shérif révèle son rôle. Chacun reçoit un personnage, avec son pouvoir et ses points de vie.
  • Le shérif reçoit un point de vie de plus. Chaque joueur reçoit autant de cartes qu’il a de points de vie.
  • Pour une première partie, on peut retirer les cartes marquées d’un livre.

Déroulement

Piocher 2 cartes, Un seul Bang ! par tour, Raté ! annule un Bang !
  • Le shérif commence, puis on joue dans le sens des aiguilles d’une montre.
  • À son tour, on pioche deux cartes, on en joue autant qu’on veut, puis on défausse jusqu’à n’en garder que ses points de vie.
  • On ne peut jamais avoir deux cartes du même nom posées devant soi, ni plus d’une arme.
  • Une carte Bang ! par tour, sauf arme ou personnage particulier, et seulement sur un joueur à portée.
  • La distance se compte en places autour de la table, par le plus court côté ; le mustang et la lunette la modifient. L’arme, elle, ne change pas la distance : elle fixe jusqu’où l’on peut tirer.
  • La cible d’un Bang ! peut l’annuler avec un Raté !, même hors de son tour. Sinon elle perd un point de vie.
  • Un joueur qui perd son dernier point de vie peut boire aussitôt une Bière pour survivre. Sinon il est éliminé, révèle son rôle et défausse toutes ses cartes.
  • Quand il ne reste que deux joueurs, la Bière ne soigne plus.

Comptage des points

Aucun point, Un camp gagne, Renégat : seul survivant
  • Aucun point : la partie est gagnée par un camp.
  • Le shérif et ses adjoints gagnent si tous les hors-la-loi et le renégat sont éliminés.
  • Les hors-la-loi gagnent dès que le shérif tombe, même s’ils sont tous morts entre-temps.
  • Le renégat ne gagne que s’il est le seul personnage encore en vie au moment où le shérif tombe.

Fin de la partie

Mort du shérif, Ennemis du shérif tués
  • La manche s’arrête à la mort du shérif, ou quand tous les hors-la-loi et le renégat sont éliminés.
  • Si les hors-la-loi sont tous morts mais que le renégat vit encore, la partie continue.
  • Saisissez 1 pour chaque joueur du camp vainqueur, 0 pour les autres.

Règles maison et pièges

Le shérif qui tue son propre adjoint défausse sur-le-champ toutes ses cartes, en main comme en jeu…
  • Le shérif qui tue son propre adjoint défausse sur-le-champ toutes ses cartes, en main comme en jeu : c’est la sanction la plus brutale du jeu, et la plus fréquente.
  • Éliminer un hors-la-loi rapporte trois cartes à celui qui l’abat, quel que soit son rôle : c’est ce qui rend la chasse rentable.
  • Pour enchaîner plusieurs parties, les survivants peuvent garder leur personnage ; les éliminés en tirent un nouveau.

Aller plus loin

Questions fréquentes · Les règles en vidéo · Dans la même famille

Questions fréquentes

Combien de hors-la-loi selon le nombre de joueurs ?

À quatre joueurs : un shérif, deux hors-la-loi, un renégat. À cinq, on ajoute un adjoint. À six, un troisième hors-la-loi. À sept, un second adjoint.

Dans la même famille

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