jeux de cartes édités
Les Cinq Rois
Se débarrasser de toutes ses cartes en formant des suites et des familles, avant que les cartes restantes ne s’accumulent en points négatifs.
- joueurs
- 2–7
- minutes
- 45
- variantes
- 3
Matériel : Jeu des Cinq Rois (116 cartes, 5 couleurs, 6 jokers)
Mise en place
- Jeu de 116 cartes : cinq couleurs, dont les étoiles, plus six jokers.
- La partie compte onze manches. À la première, chacun reçoit trois cartes ; on en ajoute une à chaque manche jusqu’à treize.
- Le reste forme la pioche, une carte est retournée pour la défausse.
Déroulement
- À chaque manche, une valeur devient sauvage : les 3 à la première manche, les 4 à la deuxième, et ainsi de suite.
- À son tour, on pioche une carte, de la pioche ou de la défausse, puis on en défausse une.
- Dès qu’on peut poser toutes ses cartes en combinaisons valides, on le fait et la manche s’arrête pour les autres après un dernier tour.
Comptage des points
- Une suite : au moins trois cartes consécutives de la même couleur. Une famille : au moins trois cartes de la même valeur.
- Les jokers et les cartes sauvages de la manche remplacent n’importe quelle carte.
- Les cartes restées en main comptent leur valeur : les chiffrées leur valeur faciale, le valet 11, la dame 12, le roi 13. Les jokers valent 50, les cartes sauvages de la manche 20.
- Le joueur qui s’est défaussé le premier marque zéro pour la manche.
Fin de la partie
- La partie s’arrête après la onzième manche, celle à treize cartes.
- Le plus petit total cumulé l’emporte.
Règles maison et pièges
- Le jeu est parfois appelé Cinq Couronnes, du nom original Five Crowns.
- Version courte très pratiquée : six manches, de trois à huit cartes, pour une partie d’une demi-heure.
Les variantes
Longueur de partie
11 manches (règle officielle)
6 manches (partie courte)
De 3 à 8 cartes. Format familial d’une demi-heure.
13 manches (rallonge)
on choisit au lancement, le compteur suit