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jeux de cartes édités

Les Cinq Rois

Se débarrasser de toutes ses cartes en formant des suites et des familles, avant que les cartes restantes ne s’accumulent en points négatifs.

joueurs
2–7
minutes
45
variantes
3

Matériel : Jeu des Cinq Rois (116 cartes, 5 couleurs, 6 jokers)

Mise en place

  • Jeu de 116 cartes : cinq couleurs, dont les étoiles, plus six jokers.
  • La partie compte onze manches. À la première, chacun reçoit trois cartes ; on en ajoute une à chaque manche jusqu’à treize.
  • Le reste forme la pioche, une carte est retournée pour la défausse.

Déroulement

  • À chaque manche, une valeur devient sauvage : les 3 à la première manche, les 4 à la deuxième, et ainsi de suite.
  • À son tour, on pioche une carte, de la pioche ou de la défausse, puis on en défausse une.
  • Dès qu’on peut poser toutes ses cartes en combinaisons valides, on le fait et la manche s’arrête pour les autres après un dernier tour.

Comptage des points

  • Une suite : au moins trois cartes consécutives de la même couleur. Une famille : au moins trois cartes de la même valeur.
  • Les jokers et les cartes sauvages de la manche remplacent n’importe quelle carte.
  • Les cartes restées en main comptent leur valeur : les chiffrées leur valeur faciale, le valet 11, la dame 12, le roi 13. Les jokers valent 50, les cartes sauvages de la manche 20.
  • Le joueur qui s’est défaussé le premier marque zéro pour la manche.

Fin de la partie

  • La partie s’arrête après la onzième manche, celle à treize cartes.
  • Le plus petit total cumulé l’emporte.

Règles maison et pièges

  • Le jeu est parfois appelé Cinq Couronnes, du nom original Five Crowns.
  • Version courte très pratiquée : six manches, de trois à huit cartes, pour une partie d’une demi-heure.

Les variantes

Longueur de partie

  • 11 manches (règle officielle)

  • 6 manches (partie courte)

    De 3 à 8 cartes. Format familial d’une demi-heure.

  • 13 manches (rallonge)

on choisit au lancement, le compteur suit

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