Jeux de société
L’Âge de Pierre
Filosofia ÉditionsBernd Brunnhofer2008
- joueurs
- 2–4
- minutes
- 90
- ans
- 10+
Dans la boîte
1 plateau · Figurines Ouvrier en bois aux couleurs des joueurs · Ressources en bois : bois, argile, pierre, or · Jetons Nourriture · Tuiles Hutte · Cartes Civilisation · Dés et gobelet
Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)
Détails de la boîte
- Auteur
- Bernd Brunnhofer
- Illustration
- Michael Menzel
- Éditeur
- Filosofia Éditions
- Mécaniques
- Placement d'ouvriersLancer de désCollectionRevenus
- Extensions
- L'Âge de Pierre : Troc & Breloques · 2011
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L’essentiel
Chacun fait prospérer sa tribu préhistorique pour marquer le plus de points. À tour de rôle, on place ses personnages sur les lieux du plateau, puis chacun les résout (un dé par personnage pour les ressources, huttes et cartes de civilisation pour les points), avant de nourrir sa tribu, faute de quoi on perd 10 points ou l’on paie en ressources. La partie s’arrête quand les cartes de civilisation ne peuvent plus être complétées, ou à la fin de la manche où une pile de huttes est vide ; le plus de points l’emporte.
La règle, étape par étape
Mise en place
5 personnages chacun, 12 nourritures chacun, 4 cartes révélées
- Chacun reçoit 5 personnages, 12 nourritures et un plateau de tribu.
- On forme les piles de huttes et on révèle quatre cartes de civilisation.
Déroulement
Placer ses personnages, Résoudre aux dés, Nourrir la tribu
- À tour de rôle, on place un ou plusieurs personnages sur un même lieu : chasse, forêt, glaisière, carrière, rivière, fabricant d’outils, champ, hutte de l’amour, huttes ou cartes.
- Puis chacun résout ses lieux dans l’ordre qu’il veut. Pour les ressources, on lance un dé par personnage : le total, divisé par 2 pour la nourriture, 3 le bois, 4 l’argile, 5 la pierre, 6 l’or, donne la récolte. Les outils ajoutent à un lancer.
- Enfin, on nourrit la tribu : 1 nourriture par personnage, moins le niveau d’agriculture. Qui ne peut pas nourrir perd 10 points, ou paie en ressources.
Comptage des points
1 point par ressource, Cartes vertes au carré, Huttes pendant la partie
- Les huttes et certaines cartes rapportent des points pendant la partie.
- Cartes à fond vert : chaque série de symboles différents rapporte le carré de sa taille.
- Cartes à fond sable : les personnages multiplient le niveau d’agriculture, les outils, les huttes ou la population.
- 1 point par ressource restante.
Fin de la partie
Plus de cartes à remplir, Ou pile de huttes vide, Le plus de points
- La partie s’arrête quand on ne peut plus remplir les cartes de civilisation, ou à la fin de la manche où une pile de huttes est vide.
- Le plus de points l’emporte ; en cas d’égalité, la somme agriculture, outils et population départage.
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Questions fréquentes
Un outil sert-il plusieurs fois ?
Une fois par manche : on le tourne après usage, et il redevient disponible à la manche suivante.