Jeux de société
7 Wonders Architects
Être le premier à faire avancer sa merveille et finir avec le plus de points, en réunissant les bonnes cartes au bon moment.
- joueurs
- 2–7
- minutes
- 25
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- Chacun reçoit une merveille et la pile de cartes qui lui correspond, mélangée, posée face visible entre soi et son voisin.
- Au centre : la pioche centrale, face cachée, les jetons Progrès (quelques-uns révélés), les jetons Conflit côté paix et le chat.
Déroulement
- À son tour, on prend une seule carte : la carte visible de la pile à sa gauche, celle de la pile à sa droite, ou la carte cachée du dessus de la pioche centrale.
- Cartes grises et jaunes : des ressources. L’or remplace n’importe quelle ressource.
- Dès qu’on réunit les ressources demandées par l’étage suivant (identiques ou toutes différentes selon l’étage), on le construit et on défausse les cartes utilisées.
- Cartes vertes : deux symboles identiques, ou trois différents, font gagner un jeton Progrès.
- Cartes rouges : des boucliers ; certaines font passer des jetons Conflit côté guerre. Quand tous y sont passés, chacun compare ses boucliers avec ses deux voisins : le plus fort gagne un jeton Victoire.
- Cartes bleues : des points ; celles qui montrent un chat font prendre le jeton Chat, qui permet de regarder la carte cachée de la pioche centrale avant de choisir.
Comptage des points
- Points des étages construits de sa merveille.
- Points des cartes bleues.
- 3 points par jeton Victoire.
- 2 points pour le joueur qui a le chat.
- Points des jetons Progrès qui en rapportent.
Fin de la partie
- La partie s’arrête quand un joueur achève le dernier étage de sa merveille ; on compte alors les points.
- Le plus grand total l’emporte.
Questions fréquentes
Peut-on prendre une carte chez n’importe quel joueur ?
Non : seulement dans les deux piles qui vous touchent, ou dans la pioche centrale.
Le chat reste-t-il toujours au même joueur ?
Non. Il passe à celui qui prend la carte bleue au chat suivante.