Jeux de société
Barrage
Intrafin GamesTommaso Battista, Simone Luciani2019
- joueurs
- 1–4
- minutes
- 120
- ans
- 14+
Dans la boîte
1 plateau des Alpes · Plateaux Compagnie individuels · Roues de construction · Pièces en plastique : bases, élévations, conduites, centrales · Gouttes d'eau · Tuiles Contrat et Technologie · Excavatrices, bétonnières et crédits
Détails de la boîte
- Auteurs
- Tommaso Battista, Simone Luciani
- Illustrations
- Mauro Alocci, Antonio De Luca
- Éditeur
- Intrafin Games
- Mécaniques
- Placement d'ouvriersConstruction de réseauxRevenusPouvoir uniqueObjectifsJouable en solo
- Extensions
- Barrage : The Leeghwater Project · 2019
- Barrage : L'Affaire du Nil · 2022
Où l’acheter
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À moins de 50 km.
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L’essentiel
Chacun dirige une compagnie qui aménage les vallées alpines pour stocker l’eau et produire de l’énergie. À son tour, on place un ou plusieurs ingénieurs sur une case d’action : construire un barrage, une conduite ou une centrale avec sa roue de construction, produire de l’énergie en lâchant l’eau d’un barrage, prendre des machines ou des contrats… Après cinq manches et le décompte final, le plus haut total de points de victoire l’emporte.
La règle, étape par étape
Mise en place
1 compagnie chacun, 1 directeur, Roue de construction
- Chacun prend une compagnie, ses ingénieurs, ses pièces de construction et un plateau personnel avec sa roue de construction.
- Chacun reçoit aussi un directeur, dont le pouvoir est propre à la partie.
- Le plateau principal montre les vallées, du glacier en amont jusqu’à la plaine en aval.
- Les tuiles d’objectif des manches et les contrats disponibles sont posés à leurs emplacements.
Déroulement
5 manches, Placer des ingénieurs, Produire de l’énergie
- La partie dure cinq manches. Chaque manche commence par les revenus et l’arrivée de l’eau depuis les sources en amont.
- À son tour, on place un ou plusieurs ingénieurs sur une case d’action : construire, produire de l’énergie, prendre des machines, obtenir des contrats, déposer un brevet…
- Pour construire, on pose sur sa roue de construction la tuile de l’ouvrage et les machines exigées (pelleteuses, bétonnières) ; la roue tourne à chaque construction et rend les machines une fois revenue au début.
- L’eau descend la pente : elle s’accumule derrière les barrages, sinon elle continue vers l’aval.
- Produire de l’énergie : on lâche l’eau d’un de ses barrages dans une conduite reliée à une centrale. Plus l’eau et la conduite sont importantes, plus on produit.
- L’énergie produite fait avancer sur la piste d’énergie et permet de remplir des contrats, qui rapportent des récompenses.
Comptage des points
Points pendant la partie, Classement d’énergie, Objectif de manche
- Les points de victoire sont marqués pendant la partie sur la piste de score : contrats, ouvrages construits, récompenses diverses.
- À chaque fin de manche, l’énergie produite pendant la manche est comparée : les compagnies les mieux placées marquent des points, et l’objectif de la manche rapporte à ceux qui le remplissent.
- Un décompte final ajoute quelques points de fin de partie, selon la règle.
Fin de la partie
Après la 5e manche, Décompte final, Plus haut total
- La partie se termine après la cinquième manche et le décompte final.
- Le plus haut total de points de victoire l’emporte.
Aller plus loin
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Questions fréquentes
Peut-on utiliser l’eau d’un barrage adverse ?
L’eau suit la pente : celle qui sort d’un ouvrage peut remplir un barrage situé plus bas, même s’il appartient à un autre joueur. On ne produit toutefois qu’avec l’eau de ses propres barrages.
Pourquoi mes machines ne reviennent-elles pas tout de suite ?
Elles restent sur la roue de construction jusqu’à ce qu’un tour complet de roue les ramène : il faut donc prévoir ses constructions.