Jeux de société
Qui est-ce ?
HasbroTheo Coster, Ora Coster1979
- joueurs
- 2
- minutes
- 15
- ans
- 6+
Dans la boîte
2 plateaux de visages à rabattre · Cartes Personnage mystère
Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)
Détails de la boîte
- Auteurs
- Theo Coster, Ora Coster
- Éditeur
- Hasbro
- Mécaniques
- DéductionQuestions-réponses
Où l’acheter
Près de chez vous et en ligne
En boutique
À moins de 50 km.
En ligne
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L’essentiel
Il s’agit de deviner le personnage mystère de l’adversaire avant qu’il ne trouve le sien. À son tour, on pose une seule question sur l’apparence, à laquelle l’adversaire répond par oui ou par non, puis on abaisse les visages qui ne correspondent plus ; au lieu de questionner, on peut proposer un nom. Qui nomme le bon personnage gagne, mais un mauvais nom fait perdre la partie.
La règle, étape par étape
Mise en place
Visages relevés, 1 personnage secret
- Chaque joueur relève tous les visages de son plateau.
- Chacun tire au hasard un personnage mystère et le garde secret.
Déroulement
1 question par tour, Réponse oui ou non, Abaisser les éliminés
- À son tour, on pose une seule question, à laquelle l’adversaire répond par oui ou par non.
- On porte sur l’apparence : « A-t-il des lunettes ? », « Porte-t-il un chapeau ? ».
- Selon la réponse, on abaisse les visages qui ne correspondent plus.
- Au lieu de poser sa question, on peut proposer un nom.
Comptage des points
Aucun point
- Aucun point : on note simplement la partie gagnée.
Fin de la partie
Bon nom, victoire, Mauvais nom, défaite
- Le joueur qui nomme le bon personnage gagne.
- Proposer un mauvais nom fait perdre la partie.
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Questions fréquentes
Peut-on poser une question double ?
Non : une question par tour, sur un seul trait. « Blond ou brun ? » n’appelle pas un oui ou un non.
Que faire si l’adversaire s’est trompé en répondant ?
Il vaut mieux vérifier en fin de partie : une mauvaise réponse fausse tout le raisonnement. À la table de décider si la partie se rejoue.