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Jeux de société

Les Châteaux du Roi Fou

Lucky Duck GamesTed Alspach2014

joueurs
1–4
minutes
90
ans
13+

Dans la boîte

Tuiles Pièce de toutes formes et tailles · Cartes Faveur du roi et cartes Bonus · Plateau du Maître d'œuvre et piste de score · Pièces de monnaie

Détails de la boîte
Auteur
Ted Alspach
Illustrations
Keith Curtis, Agnieszka Dabrowiecka, Ollin Timm
Éditeur
Lucky Duck Games
Mécaniques
EnchèresPose de tuilesObjectifsPoints cachésConstruction de motifs

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À moins de 50 km.

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L’essentiel

Chacun construit pour Louis II de Bavière le château le plus remarquable. À chaque manche, le maître d’œuvre fixe le prix des pièces du marché, puis chacun en achète une ou passe pour prendre 5 000 marks ; la pièce s’ajoute à son château en respectant les portes et marque aussitôt ses points, selon ses voisines. Quand le marché ne peut plus être renouvelé, on finit la manche, on compte faveurs du roi, cartes Bonus et argent, et le plus haut total l’emporte.

La règle, étape par étape

Mise en place

1 vestibule chacun, Cartes Bonus secrètes, Faveurs du roi révélées
  • Chacun reçoit un vestibule de départ, de l’argent et des cartes Bonus secrètes.
  • Les tuiles Pièce sont triées en piles selon leur taille ; une rangée de pièces forme le marché, sous les emplacements de prix.
  • Des cartes Faveur du roi sont révélées : elles indiquent ce que le roi récompensera en fin de partie.
  • Un joueur reçoit le rôle de maître d’œuvre.

Déroulement

Prix du maître d’œuvre, Acheter ou passer, Passer = 5 000 marks
  • En début de manche, le maître d’œuvre place les pièces du marché sous les prix de son choix.
  • Chaque autre joueur, à tour de rôle, achète une pièce en payant son prix au maître d’œuvre, ou passe et prend 5 000 marks à la banque.
  • Le maître d’œuvre joue en dernier : il paie sa pièce à la banque.
  • La pièce achetée est ajoutée à son château en respectant les portes ; pièces en sous-sol et escaliers ont leurs propres règles.
  • On marque aussitôt les points de la pièce, modifiés par les pièces voisines qui l’apprécient ou la détestent.
  • Une pièce dont toutes les portes sont reliées est complète : elle donne une récompense qui dépend de son type.
  • Le rôle de maître d’œuvre passe au joueur suivant à chaque manche.

Comptage des points

Points de la partie, Faveurs du roi, 10 000 marks = 1 point
  • Points marqués pendant la partie sur la piste de score.
  • Faveurs du roi : les mieux classés dans chaque catégorie demandée marquent des points.
  • Cartes Bonus : points des objectifs personnels remplis.
  • Argent restant : 1 point par tranche de 10 000 marks.

Fin de la partie

Marché non renouvelable, On finit la manche, Plus haut total
  • Quand les pièces ne permettent plus de renouveler le marché, on termine la manche en cours, puis on passe au décompte final.
  • Le total le plus élevé l’emporte.

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Questions fréquentes

Comment fixer les prix quand on est maître d’œuvre ?

L’argent des achats vous revient : placez les pièces convoitées cher, et gardez à bas prix celle que vous voulez pour vous, sans qu’elle attire les autres.

Faut-il toujours acheter une pièce ?

Non : passer rapporte 5 000 marks, utile quand aucune pièce ne convient ou que l’argent manque.

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