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jeux de cartes édités

Vélonimo

Remporter le plus de cols en vidant sa main le premier, pour finir la course avec le Maillot à Petits-Pois-Carottes.

joueurs
2–5
minutes
30
variantes
2

Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.

Mise en place

  • Le paquet compte 56 cartes : 49 Coureurs (7 équipes de couleur, valeurs 1 à 7), 6 Baroudeurs (des Lièvres de 25 à 50) et 1 Maillot Distinctif.
  • On met le Maillot de côté : il ne sert pas au premier col.
  • On mélange les 55 autres cartes et on en donne 11 à chaque joueur ; le reste est mis de côté, face cachée.
  • Au premier col, le plus jeune commence. Ensuite, c’est le joueur au plus petit total (à égalité, celui qui a le moins marqué au col précédent).

Déroulement

  • Le premier joueur lance une Attaque : il pose une carte seule ou une combinaison, et annonce sa valeur.
  • Une carte seule vaut le chiffre imprimé dessus.
  • Une combinaison réunit des cartes de même couleur ou de même valeur. Elle vaut 10 points par carte, plus la valeur de sa plus petite carte : trois cartes 2, 3 et 7 d’une même couleur valent 32.
  • Les Lièvres se jouent toujours seuls, jamais en combinaison.
  • Ensuite, chacun à son tour, dans le sens des aiguilles d’une montre : passer, ou contre-attaquer avec une carte ou une combinaison de valeur strictement supérieure, posée par-dessus.
  • On peut passer même en ayant de quoi contre-attaquer, puis rejouer plus tard dans la même Attaque.
  • Quand tous les autres passent à la suite, l’Attaque est gagnée : son auteur défausse les cartes du centre et lance une nouvelle Attaque.
  • Les Tortues Leaders (les cartes 1) : pour chaque Leader posé, on pioche une carte au hasard dans la main d’un même adversaire, puis on lui en rend autant, au choix.

Comptage des points

  • Le col n° 1 vaut 1 point, le n° 2 en vaut 2… jusqu’au n° 5 qui en vaut 5.
  • Qui pose sa dernière carte marque aussitôt la valeur du col multipliée par le nombre d’adversaires encore en course.
  • Exemple à quatre, col n° 2 : le premier sorti marque 6, le deuxième 4, le troisième 2 ; le dernier ne marque rien.
  • Le col continue sans lui ; s’il a posé sa dernière carte et que tous passent, il choisit qui relance.
  • Chacun note ses points à chaque col, et les cumule.

Fin de la partie

  • À la fin de chaque col, le meilleur total prend le Maillot (à égalité, celui qui a le plus marqué à ce col).
  • Après le cinquième col, celui qui porte le Maillot gagne la partie.

Règles maison et pièges

  • Le Maillot se pose devant son porteur, face visible, jamais en main : un Leader ne peut pas le voler.
  • Une fois par col, son porteur peut le jouer avec une carte seule ou une combinaison pour lui ajouter 10 points, jamais avec un Lièvre.
  • À deux : les cartes non distribuées forment une pioche, dont on retourne la première carte. Chaque Dromadaire (les cartes 2) posé oblige à piocher une carte, même s’il s’agissait de la dernière. Qui gagne une Attaque prend la carte visible et la garde, ou l’impose à l’adversaire ; on en retourne une nouvelle.
  • À deux, le premier à 8 points gagne, et le Maillot ne donne pas de bonus.
  • On peut changer le nombre et la difficulté des cols pour une partie plus courte ou plus longue.
  • Dans Marquoir, on saisit à chaque col les points de chacun : 0 pour le dernier en course.

Les variantes

Nombre de joueurs

  • 3 à 5 joueurs : cinq cols

  • Duel à 2 : premier à 8 points

    À deux, la partie s’arrête dès qu’un joueur atteint 8 points.

on choisit au lancement, le compteur suit

Questions fréquentes

Combien vaut une combinaison de quatre 4 ?

Quatre cartes font 40, plus la plus petite, 4 : la combinaison vaut 44.

Le Maillot compte-t-il comme une carte pour sortir ?

Non : il n’est pas dans la main. On sort en posant sa dernière carte de main.

La boîte

Paru en
2020
Âge
À partir de 7 ans
Auteur
Bruno Cathala
Illustration
Dominique Mertens
Éditeur
Geronimo Games
Mécaniques
Paris et bluffDéfausse en montéeCoups bas
Contenu
  • 49 cartes Coureurs : 7 équipes de couleur, valeurs 1 à 7
  • 6 cartes Baroudeurs (Lièvres de 25 à 50)
  • 1 carte Maillot Distinctif
Extensions
  • Velonimo: Legende · 2022

feuilles de score de ce jeu →

Où le trouver

Boutiques françaises spécialisées. Marquoir ne touche rien sur ces liens.

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