Traditional card games
Cabo
Avoir le plus petit total en mémorisant quatre cartes qu’on ne voit qu’une fois.
- players
- 2–6
- minutes
- 25
You’ll need: jeu de 52 cartes ou boîte Cabo. Marquoir gives you all the rules and keeps score.
Never played? Aim of the game and full rulesStep by step, with examples, for a first game.Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.
Setup
- Chaque joueur reçoit quatre cartes posées face cachée devant lui.
- Au début, chacun regarde deux de ses quatre cartes, une seule fois.
How to play
- À son tour, on pioche une carte : on peut l’échanger avec une des siennes, ou la défausser.
- Certaines cartes déclenchent un pouvoir : regarder une de ses cartes, regarder celle d’un adversaire, échanger deux cartes.
- Quand on pense avoir le plus petit total, on annonce Cabo. Les autres jouent un dernier tour.
Scoring
- Cartes chiffrées : leur valeur. Figures : 10, sauf le Roi rouge qui vaut zéro ou moins selon les éditions.
- Chaque joueur marque le total de ses quatre cartes : au Cabo, on cherche à ne pas marquer.
- L’annonceur qui a effectivement le plus petit total marque zéro au lieu de son total.
- S’il se trompe, il marque son total plus une pénalité, souvent 10 points ; celui qui avait vraiment le plus petit total marque zéro.
End of the game
- La partie s’arrête quand un joueur atteint 100 points.
- Le plus petit total l’emporte.
House rules and pitfalls
- Le jeu circule sous les noms de Cabo, Dutch, Golf ou Cambio. Les pouvoirs des cartes varient beaucoup d’une version à l’autre.
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But du jeu
Chaque joueur a quatre cartes posées face cachée devant lui, qu’il ne voit presque jamais. En piochant et en échangeant, il essaie de faire baisser leur total, en se fiant à sa mémoire. Quand il pense avoir le plus petit total de la table, il annonce « Cabo ! ». Le plus petit total sur l’ensemble des manches gagne. Le jeu circule aussi sous les noms de Dutch, Golf ou Cambio.
Le matériel
Un jeu de 52 cartes. De deux à six joueurs.
La valeur des cartes
- As : 1 point.
- De 2 à 10 : leur valeur.
- Valet et Dame : 10 points.
- Roi noir (pique, trèfle) : 10 points.
- Roi rouge (cœur, carreau) : 0 point. C’est la meilleure carte du jeu.
Préparer une manche
- Distribuez quatre cartes à chaque joueur, face cachée. Chacun les dispose devant lui en carré, sans les regarder.
- Posez le reste face cachée au centre : c’est la pioche. Retournez sa première carte pour ouvrir la défausse.
- Chaque joueur regarde deux de ses quatre cartes (les deux plus proches de lui, par tradition), les mémorise, puis les repose face cachée. Il ne pourra plus les regarder librement.
Le tour de jeu
À son tour, on prend une carte :
- sur la pioche, sans la montrer. On peut alors l’échanger avec une de ses quatre cartes (sans la regarder avant), en posant celle qu’on remplace sur la défausse, ou bien la défausser directement ;
- sur la défausse, la carte visible du dessus. On doit alors l’échanger contre une de ses cartes.
Les cartes restent toujours face cachée devant leur propriétaire.
for example
Léa se souvient que sa carte en haut à gauche est un 9. Elle pioche un 2 : elle l’échange avec ce 9, qu’elle défausse. Son total vient de baisser de 7.
Les pouvoirs des cartes
Une carte piochée sur la pioche et défaussée directement déclenche un pouvoir :
- 7 ou 8 : regarder une de ses propres cartes ;
- 9 ou 10 : regarder une carte d’un adversaire ;
- Valet ou Dame : échanger, sans les regarder, une de ses cartes avec une carte d’un adversaire.
Une carte prise sur la défausse, ou posée sur la défausse lors d’un échange, ne déclenche rien. Les pouvoirs varient beaucoup d’une table à l’autre : fixez-les avant de jouer.
Annoncer Cabo
Au début de son tour, au lieu de piocher, un joueur qui pense avoir le plus petit total dit « Cabo ! ». Chaque autre joueur joue encore un tour, puis tout le monde retourne ses quatre cartes et fait son total.
Compter les points
- Chaque joueur marque le total de ses quatre cartes.
- Si celui qui a annoncé Cabo a bien le plus petit total, il marque 0.
- S’il s’est trompé, il marque son total plus 10 points de pénalité, et celui qui avait vraiment le plus petit total marque 0.
for example
Tom annonce Cabo. Il retourne un Roi rouge, un As, un 2 et un 3 : 6 points. Léa a 11, Sam 14. Tom a gagné : il marque 0, Léa 11 et Sam 14.
Fin de la partie
Dès qu’un joueur atteint 100 points, la partie s’arrête. Le plus petit total a gagné.
Variante : la défausse éclair
Beaucoup de tables ajoutent cette règle : quand une carte est posée sur la défausse, n’importe quel joueur qui a (ou croit avoir) une carte de même valeur peut la poser aussitôt dessus. Il a désormais une carte de moins. S’il s’est trompé, il reprend sa carte et en pioche une de pénalité.
Conseils pour débuter
- Retenez la position de chaque carte, pas seulement sa valeur.
- Les pouvoirs de regard valent souvent mieux qu’une petite carte : savoir, c’est pouvoir échanger juste.
- N’annoncez pas Cabo trop tôt : un seul tour des autres suffit pour qu’ils passent sous vous.
Frequently asked questions
Quel est le but ?
Avoir le plus petit total de cartes devant soi. On ne connaît d'abord que deux de ses quatre cartes, cachées : la mémoire fait tout le jeu.
Comment se déroule un tour ?
On pioche une carte : on l'échange avec une des siennes (face cachée) ou on la défausse. Certaines cartes défaussées déclenchent un pouvoir : regarder, échanger, espionner.
Quand annonce-t-on « Cabo » ?
Quand on estime avoir le plus petit total, on tape « Cabo » : chacun joue un dernier tour, puis on révèle tout. Le plus petit total gagne ; se tromper coûte cher.
Que valent les cartes ?
Leur valeur faciale, avec une nuance : les Rois rouges valent 0 (ou -1 selon l'édition), ce qui en fait les cartes les plus recherchées.
À quoi servent les pouvoirs ?
Les 7-8 laissent regarder une de ses cartes, les 9-10 une carte adverse, les Valets échanger deux cartes, la Dame regarder puis échanger. Bien les enchaîner permet de piéger les mémoires.
The box
- Released
- 2010
- Age
- Ages 8+
- Designers
- Mandy Henning, Melissa Limes
- Artwork
- Adam Peele
- Publisher
- Smiling Monster Games
- Mechanics
- Gestion de mainMémoire
Where to find it
Specialist French shops. Marquoir earns nothing from these links.