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Traditional card games

Nain Jaune (Yellow Dwarf)

Se débarrasser de ses cartes en posant des suites, et rafler les jetons déposés sur les cinq cases à prime.

players
3–8
minutes
30

You’ll need: plateau du Nain Jaune + jeu de 52 cartes + jetons. Marquoir gives you all the rules and keeps score.

Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.

Setup

  • Le plateau comporte cinq cases : le 7 de carreau (le Nain Jaune), le Valet de trèfle, la Dame de pique, le Roi de cœur, et le mariage Roi-Dame de cœur.
  • Avant chaque manche, chacun dépose des jetons sur les cinq cases selon un barème convenu.
  • Le jeu de 52 cartes est distribué, une partie restant au talon selon le nombre de joueurs.

How to play

  • Le premier joueur pose sa plus petite carte, puis continue en montant : 3, 4, 5, et ainsi de suite.
  • La série monte jusqu’au Roi et s’arrête là : on ne repart pas à l’As.
  • Quand il est bloqué, il annonce la carte manquante et la main passe à son voisin, qui repart de sa plus petite carte.
  • Poser une carte à prime permet de rafler les jetons de sa case.

Scoring

  • Le gagnant de la manche encaisse, de chaque adversaire, un jeton par carte restée dans sa main.
  • Une carte à prime restée en main coûte le contenu de sa case, qui reste en jeu pour la manche suivante.
  • Le compteur suit le solde de jetons : saisissez un nombre négatif quand on paie.

End of the game

  • La manche s’arrête dès qu’un joueur a posé sa dernière carte.
  • On joue jusqu’à ce que les cases soient vidées, ou pendant un nombre de manches convenu.

House rules and pitfalls

  • Le Nain Jaune est le 7 de carreau : c’est lui qui donne son nom au jeu et qui porte la plus grosse cagnotte.

Frequently asked questions

En quoi consiste le jeu ?

Se défausser de ses cartes en montant des séries, tout en visant les cases du tableau central qui rapportent les jetons misés — le Nain Jaune (7 de carreau) étant la plus grosse.

À quoi sert le plateau et ses cases ?

Cinq cases portent une carte de prime (7 de carreau, 10 de cœur, Valet de trèfle, Dame de pique, Roi). Avant de jouer, chacun y mise des jetons ; on les remporte en posant la carte correspondante.

Comment se déroule un tour ?

On pose des cartes en séquence montante de même couleur, à partir de la carte de son choix. Quand on ne peut plus continuer, on s'arrête et le voisin reprend là où on veut.

Que se passe-t-il quand quelqu'un se défausse en premier ?

La manche s'arrête. Les autres paient un jeton par carte restée en main au gagnant, et les cases non remportées gardent leurs mises pour la manche suivante.

Comment gagne-t-on la partie ?

On joue à la cagnotte : c'est celui qui a le plus de jetons après plusieurs manches. Poser le Nain Jaune pour finir est le coup rêvé — la prime et la fin d'un coup.

The box

Age
Ages 8+
Origin
Traditional game, with no specific designer or publisher
Mechanics
Paris et bluffMémoire

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