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Brass: Birmingham

Avoir le plus de points de victoire au terme des deux ères, celle des canaux puis celle du rail.

players
2–4
minutes
120

You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.

Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.

Setup

  • Chacun prend son plateau d’industries, ses tuiles, ses liens et son argent de départ.
  • On distribue une main de cartes à chacun ; le reste forme la pioche.
  • Les marchands sont placés au hasard selon le nombre de joueurs, et les marchés du charbon et du fer reçoivent leurs cubes.

How to play

  • À son tour, on fait deux actions, chacune en défaussant une carte ; au tout premier tour de la partie, une seule.
  • Actions : bâtir, étendre son réseau, se développer, vendre, emprunter ou prospecter.
  • L’ordre du tour suivant dépend de l’argent dépensé : qui a le moins dépensé joue en premier.
  • À la fin de chaque tour, chacun touche son revenu.
  • Un emprunt rapporte 30 £ mais fait baisser son revenu.

Scoring

  • À la fin de chaque ère, chaque lien rapporte une fois chaque icône de lien des lieux qu’il relie.
  • Puis chaque industrie retournée rapporte les points imprimés dessus.
  • Après l’ère des canaux, les liens de canal et les industries de niveau 1 quittent le plateau.

End of the game

  • Chaque ère dure 10 tours à deux joueurs, 9 à trois, 8 à quatre.
  • La partie s’arrête après le décompte de l’ère du rail.
  • Égalité : le plus haut revenu, puis le plus d’argent.

Frequently asked questions

Les industries non retournées rapportent-elles des points ?

Non : seules les industries retournées marquent leurs points et comptent leurs icônes de lien.

The box

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