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Brass: Birmingham
Avoir le plus de points de victoire au terme des deux ères, celle des canaux puis celle du rail.
- players
- 2–4
- minutes
- 120
You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.
Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.
Setup
- Chacun prend son plateau d’industries, ses tuiles, ses liens et son argent de départ.
- On distribue une main de cartes à chacun ; le reste forme la pioche.
- Les marchands sont placés au hasard selon le nombre de joueurs, et les marchés du charbon et du fer reçoivent leurs cubes.
How to play
- À son tour, on fait deux actions, chacune en défaussant une carte ; au tout premier tour de la partie, une seule.
- Actions : bâtir, étendre son réseau, se développer, vendre, emprunter ou prospecter.
- L’ordre du tour suivant dépend de l’argent dépensé : qui a le moins dépensé joue en premier.
- À la fin de chaque tour, chacun touche son revenu.
- Un emprunt rapporte 30 £ mais fait baisser son revenu.
Scoring
- À la fin de chaque ère, chaque lien rapporte une fois chaque icône de lien des lieux qu’il relie.
- Puis chaque industrie retournée rapporte les points imprimés dessus.
- Après l’ère des canaux, les liens de canal et les industries de niveau 1 quittent le plateau.
End of the game
- Chaque ère dure 10 tours à deux joueurs, 9 à trois, 8 à quatre.
- La partie s’arrête après le décompte de l’ère du rail.
- Égalité : le plus haut revenu, puis le plus d’argent.
Frequently asked questions
Les industries non retournées rapportent-elles des points ?
Non : seules les industries retournées marquent leurs points et comptent leurs icônes de lien.