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Traditional card games

Blackjack

S’approcher de 21 sans dépasser, et battre la main du croupier.

players
2–7
minutes
30

You’ll need: jeu de 52 cartes + jetons. Marquoir gives you all the rules and keeps score.

Never played? Aim of the game and full rulesStep by step, with examples, for a first game.

Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.

Setup

  • Un ou plusieurs jeux de 52 cartes.
  • Un joueur tient la banque, les autres misent avant la distribution.
  • Chacun reçoit deux cartes, la banque une visible et une cachée.

How to play

  • À son tour, on demande une carte ou on reste.
  • Dépasser 21 fait perdre immédiatement la mise, même si la banque saute ensuite.
  • La banque tire tant qu’elle est en dessous de 17, puis s’arrête.

Scoring

  • Les figures valent 10, l’As vaut 1 ou 11 au choix, les autres cartes leur valeur.
  • Blackjack, c’est-à-dire un As accompagné d’un dix ou d’une figure dès les deux premières cartes : la mise est payée une fois et demie. Si la banque a le même, la mise est simplement rendue.
  • Le compteur suit le solde de jetons : saisissez le gain ou la perte de chaque coup.

End of the game

  • On joue tant qu’on veut. La partie s’arrête quand un joueur n’a plus de jetons, ou par accord.

House rules and pitfalls

  • Le doublement et la séparation des paires font partie du jeu de casino, mais sont souvent écartés en famille.
never played?Aim of the game and full rules8 chapters · about 3 min read

But du jeu

Chaque joueur affronte la banque, pas les autres joueurs. Il reçoit des cartes et doit s’approcher le plus possible de 21 points sans jamais les dépasser. S’il fait mieux que la banque, il gagne sa mise ; s’il fait moins bien, ou s’il dépasse 21, il la perd.

Le matériel

Un ou plusieurs jeux de 52 cartes, et des jetons (ou des allumettes). Un joueur tient la banque ; les autres, de un à sept, jouent contre elle. La banque tourne à chaque partie, ou reste au même joueur, selon ce qui est convenu.

La valeur des cartes

  • De 2 à 10 : leur valeur.
  • Valet, Dame, Roi : 10.
  • As : 1 ou 11, au choix de celui qui l’a, et ce choix peut changer en cours de main.

Les couleurs ne comptent pas.

Un coup, pas à pas

  1. Chaque joueur pose sa mise devant lui, avant la distribution.
  2. La banque distribue deux cartes face visible à chaque joueur, et deux à elle-même : une visible, une cachée.
  3. Chaque joueur, à son tour, dit « carte » pour en recevoir une de plus, face visible (il peut en redemander autant qu’il veut), ou « je reste » pour garder son total.
  4. Un joueur qui dépasse 21 « saute » : il perd sa mise aussitôt, quoi que fasse la banque ensuite.
  5. Quand tous les joueurs ont fini, la banque retourne sa carte cachée et joue selon une règle fixe : elle tire tant qu’elle a 16 ou moins, et s’arrête dès 17. Elle n’a pas le choix.
  6. On compare : si la banque saute, tous les joueurs encore en jeu gagnent. Sinon, chaque joueur plus proche de 21 que la banque gagne ; plus loin, il perd ; à égalité, il reprend sa mise.

for example

Léa a un 10 et un 6 : 16. La banque montre un 9. Léa demande une carte : un 4, elle a 20 et reste. La banque retourne un 7 : 16, elle doit tirer. Un Roi : 26, la banque saute. Léa gagne sa mise.

Les gains

  • Main gagnante : la banque paie une fois la mise (Léa mise 10, elle reçoit 10 et garde sa mise).
  • Blackjack : un As et une carte qui vaut 10 dès les deux premières cartes. C’est la meilleure main : elle est payée une fois et demie la mise (15 pour 10). Si la banque a aussi un blackjack, le joueur reprend simplement sa mise.
  • Un 21 fait en trois cartes ou plus n’est pas un blackjack : il est battu par un blackjack de la banque.

Dans Marquoir, on note à chaque coup le gain ou la perte de chacun.

Les options du casino

Utiles une fois les bases acquises ; beaucoup de familles s’en passent :

  • Doubler : sur ses deux premières cartes, le joueur double sa mise et reçoit une seule carte de plus.
  • Séparer : avec deux cartes de même valeur, le joueur les sépare en deux mains, avec une mise sur chacune, et joue chaque main à part.
  • Assurance : quand la banque montre un As, le joueur peut miser la moitié de sa mise sur le blackjack de la banque ; ce pari est payé deux fois.

Fin de la partie

On joue autant de coups qu’on veut. On s’arrête quand un joueur n’a plus de jetons, ou quand la table le décide. Celui qui a le plus de jetons l’emporte.

Conseils pour débuter

  • Avec 17 ou plus, restez presque toujours.
  • Avec 12 à 16, restez si la banque montre une petite carte (2 à 6) : c’est elle qui risque de sauter. Tirez si elle montre 7 ou plus.
  • Avec 11 ou moins, demandez toujours une carte : vous ne pouvez pas dépasser 21.
  • Comptez l’As comme 11 tant que ça ne vous fait pas sauter : 7 et As, c’est 18.

Frequently asked questions

Que vaut chaque carte ?

Les figures valent 10, les cartes chiffrées leur valeur, et l'As 1 ou 11 au choix, celui qui arrange. Une main As + figure est un « blackjack » naturel : 21 en deux cartes.

Que veut dire « tirer » ou « rester » ?

Tirer, c'est demander une carte de plus ; rester, c'est s'arrêter. On tire tant qu'on veut, mais dépasser 21 fait « sauter » (perdu) immédiatement.

Comment joue le croupier ?

Selon une règle fixe : il tire jusqu'à atteindre au moins 17, puis s'arrête. Il n'a aucun choix, ce qui rend le jeu prévisible côté banque.

Qu'est-ce que doubler et séparer ?

Doubler : miser à nouveau et ne recevoir qu'une seule carte. Séparer : avec deux cartes de même valeur, jouer deux mains distinctes. Deux options qui font toute la stratégie.

Qui gagne à égalité avec le croupier ?

Personne : c'est un « push », la mise est rendue. Un blackjack naturel bat un simple 21 en trois cartes ou plus.

The box

Age
Ages 8+
Origin
Traditional game, with no specific designer or publisher
Mechanics
Paris et bluffStop ou encore

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