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Cartes traditionnelles

Blackjack

joueurs
2–8
minutes
30
ans
8+

Dans la boîte

Jeu de 52 cartes + jetons

Détails de la boîte
Origine
Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
Mécaniques
Paris et bluffStop ou encore

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Près de chez vous

En boutique

À moins de 50 km.

L’essentiel

Les joueurs misent, puis reçoivent deux cartes face visible : le but est de s’approcher de 21 sans le dépasser et de battre la main de la banque. À son tour, on demande une carte ou l’on reste, et au-delà de 21 la mise est perdue ; la banque tire ensuite tant qu’elle est sous 17, et une main gagnante est payée une fois la mise, le blackjack 3 pour 2. On joue tant qu’on veut, jusqu’à ce qu’un joueur n’ait plus de jetons.

Relue contre la règle officielle · octobre 2026

Jamais joué ? But du jeu et règles détailléesPas à pas, avec des exemples, pour une première partie.

La règle, étape par étape

Mise en place

1 joueur tient la banque, Mise avant distribution, 2 cartes visibles
  • Un ou plusieurs jeux de 52 cartes ; six au casino, distribués depuis un sabot.
  • Un joueur tient la banque, les autres, sept au plus, misent avant la distribution.
  • Chacun reçoit deux cartes face visible. La banque n’en prend qu’une, visible elle aussi, et tirera les suivantes après les joueurs.

Déroulement

Carte ou rester, Plus de 21, perdu, Banque tire jusqu’à 17
  • À son tour, on demande une carte ou on reste.
  • Dépasser 21 fait perdre immédiatement la mise, même si la banque saute ensuite.
  • La banque tire tant qu’elle est en dessous de 17, puis s’arrête. Un As compte 11 pour elle dès que cela lui donne 17 ou plus.

Comptage des points

Figures 10, As 1 ou 11, Blackjack payé 3 pour 2
  • Les figures valent 10, l’As vaut 1 ou 11 au choix, les autres cartes leur valeur.
  • Main gagnante : la banque paie une fois la mise. À égalité de points avec la banque, la mise est rendue.
  • Blackjack, c’est-à-dire un As accompagné d’un dix ou d’une figure dès les deux premières cartes : la mise est payée une fois et demie (3 pour 2). Si la banque a le même, la mise est simplement rendue. Un 21 en deux cartes après une séparation n’est pas un blackjack.
  • Le compteur suit le solde de jetons : saisissez le gain ou la perte de chaque coup.

Fin de la partie

Un joueur sans jetons, Ou par accord
  • On joue tant qu’on veut. La partie s’arrête quand un joueur n’a plus de jetons, ou par accord.

Règles maison et pièges

Le doublement et la séparation des paires font partie du jeu de casino, mais sont souvent écartés en famille.
  • Le doublement et la séparation des paires font partie du jeu de casino, mais sont souvent écartés en famille.
  • Dans les casinos américains, la banque prend d’emblée une seconde carte, face cachée.
jamais joué ?But du jeu et règles détaillées8 chapitres · environ 4 min de lecture

But du jeu

Chaque joueur affronte la banque, pas les autres joueurs. Il reçoit des cartes et doit s’approcher le plus possible de 21 points sans jamais les dépasser. S’il fait mieux que la banque, il gagne sa mise ; s’il fait moins bien, ou s’il dépasse 21, il la perd.

Le matériel

Un ou plusieurs jeux de 52 cartes (six au casino), et des jetons (ou des allumettes). Un joueur tient la banque ; les autres, de un à sept, jouent contre elle. La banque tourne à chaque partie, ou reste au même joueur, selon ce qui est convenu.

La valeur des cartes

  • De 2 à 10 : leur valeur.
  • Valet, Dame, Roi : 10.
  • As : 1 ou 11, au choix de celui qui l’a, et ce choix peut changer en cours de main.

Les couleurs ne comptent pas.

Un coup, pas à pas

  1. Chaque joueur pose sa mise devant lui, avant la distribution.
  2. La banque distribue une carte face visible à chaque joueur, s’en donne une seule, visible elle aussi, puis distribue à chaque joueur sa seconde carte, face visible.
  3. Chaque joueur, à son tour, dit « carte » pour en recevoir une de plus, face visible (il peut en redemander autant qu’il veut), ou « je reste » pour garder son total.
  4. Un joueur qui dépasse 21 « saute » : il perd sa mise aussitôt, quoi que fasse la banque ensuite.
  5. Quand tous les joueurs ont fini, la banque tire pour elle-même selon une règle fixe : elle tire tant qu’elle a 16 ou moins, et s’arrête dès 17, un As comptant 11 dès que cela lui donne 17 ou plus. Elle n’a pas le choix.
  6. On compare : si la banque saute, tous les joueurs encore en jeu gagnent. Sinon, chaque joueur plus proche de 21 que la banque gagne ; plus loin, il perd ; à égalité, il reprend sa mise.

par exemple

Léa a un 10 et un 6 : 16. La banque montre un 9. Léa demande une carte : un 4, elle a 20 et reste. La banque tire un 7 : 16, elle doit tirer encore. Un Roi : 26, la banque saute. Léa gagne sa mise.

Les gains

  • Main gagnante : la banque paie une fois la mise (Léa mise 10, elle reçoit 10 et garde sa mise).
  • Blackjack : un As et une carte qui vaut 10 dès les deux premières cartes. C’est la meilleure main : elle est payée une fois et demie la mise (15 pour 10). Si la banque a aussi un blackjack, le joueur reprend simplement sa mise.
  • Un 21 fait en trois cartes ou plus n’est pas un blackjack : il est battu par un blackjack de la banque.
  • Un 21 en deux cartes obtenu après avoir séparé des As ou des cartes valant 10 n’est pas non plus un blackjack : il est payé une fois la mise.

Dans Marquoir, on note à chaque coup le gain ou la perte de chacun.

Les options du casino

Utiles une fois les bases acquises ; beaucoup de familles s’en passent :

  • Doubler : sur ses deux premières cartes, le joueur double sa mise et reçoit une seule carte de plus.
  • Séparer : avec deux cartes de même valeur, le joueur les sépare en deux mains, avec une mise sur chacune, et joue chaque main à part. Une nouvelle paire peut être séparée à son tour ; des As séparés ne reçoivent qu’une carte chacun, et on ne sépare qu’une paire d’As.
  • Assurance : quand la banque montre un As, le joueur peut, avant de tirer une autre carte, miser la moitié de sa mise sur le blackjack de la banque ; ce pari est payé deux fois.
  • Abandon, si le casino l’autorise : après ses deux premières cartes, et si la banque ne montre pas d’As, le joueur renonce à sa main et récupère la moitié de sa mise.

Fin de la partie

On joue autant de coups qu’on veut. On s’arrête quand un joueur n’a plus de jetons, ou quand la table le décide. Celui qui a le plus de jetons l’emporte.

Conseils pour débuter

  • Avec 17 ou plus, restez presque toujours.
  • Avec 12 à 16, restez si la banque montre une petite carte (2 à 6) : c’est elle qui risque de sauter. Tirez si elle montre 7 ou plus.
  • Avec 11 ou moins, demandez toujours une carte : vous ne pouvez pas dépasser 21.
  • Comptez l’As comme 11 tant que ça ne vous fait pas sauter : 7 et As, c’est 18.

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Questions fréquentes · Dans la même famille

Questions fréquentes

Que vaut chaque carte ?

Les figures valent 10, les cartes chiffrées leur valeur, et l'As 1 ou 11 au choix, celui qui arrange. Une main As + 10 ou figure est un « blackjack » naturel : 21 en deux cartes.

Que veut dire « tirer » ou « rester » ?

Tirer, c'est demander une carte de plus ; rester, c'est s'arrêter. On tire tant qu'on veut, mais dépasser 21 fait « sauter » (perdu) immédiatement.

Comment joue le croupier ?

Selon une règle fixe : il tire jusqu'à atteindre au moins 17, puis s'arrête, en comptant un As pour 11 dès que cela lui donne 17 ou plus. Il n'a aucun choix, ce qui rend le jeu prévisible côté banque.

Qu'est-ce que doubler et séparer ?

Doubler : miser à nouveau et ne recevoir qu'une seule carte. Séparer : avec deux cartes de même valeur, jouer deux mains distinctes. Deux options qui font toute la stratégie.

Qui gagne à égalité avec le croupier ?

Personne : c'est un « push », la mise est rendue. Un blackjack naturel bat un simple 21 en trois cartes ou plus.

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