Jeux de société
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Numéroter les maisons de trois rues pour réaliser des plans d’urbanisme, former des lotissements et aménager parcs et piscines.
- joueurs
- 1–100
- minutes
- 25
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- Chacun prend une feuille de quartier et un crayon.
- On forme trois pioches de cartes chantier et on tire trois plans d’urbanisme.
Déroulement
- À chaque tour, on retourne une carte de chaque pioche : trois numéros, chacun associé à un effet.
- Tous jouent en même temps : chacun choisit une association et écrit le numéro sur une maison de son choix.
- Dans une rue, les numéros montent de gauche à droite, sans doublon.
- Effets : géomètre (tracer une barrière), agent immobilier (valoriser une taille de lotissement), paysagiste (parc), piscinier (piscine), agence d’intérim (modifier le numéro), bis (recopier un numéro voisin).
- Impossible d’écrire un numéro : on coche un refus de permis.
- Le premier à réaliser un plan en obtient la valeur la plus haute.
Comptage des points
- Plans réalisés, parcs, piscines, lotissements selon leur valeur.
- Agence d’intérim : 7, 4 ou 1 point pour les trois joueurs qui l’ont le plus utilisée.
- Bis et refus de permis sont des pénalités.
Fin de la partie
- La partie s’arrête au troisième refus de permis d’un joueur, quand un joueur a réalisé les trois plans, ou quand un joueur a rempli toutes ses maisons.
- Le plus grand total l’emporte.
Questions fréquentes
Peut-on écrire deux fois le même numéro dans une rue ?
Non, sauf avec l’effet bis.