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Jeux de société

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Numéroter les maisons de trois rues pour réaliser des plans d’urbanisme, former des lotissements et aménager parcs et piscines.

joueurs
1–100
minutes
25

Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.

Mise en place

  • Chacun prend une feuille de quartier et un crayon.
  • On forme trois pioches de cartes chantier et on tire trois plans d’urbanisme.

Déroulement

  • À chaque tour, on retourne une carte de chaque pioche : trois numéros, chacun associé à un effet.
  • Tous jouent en même temps : chacun choisit une association et écrit le numéro sur une maison de son choix.
  • Dans une rue, les numéros montent de gauche à droite, sans doublon.
  • Effets : géomètre (tracer une barrière), agent immobilier (valoriser une taille de lotissement), paysagiste (parc), piscinier (piscine), agence d’intérim (modifier le numéro), bis (recopier un numéro voisin).
  • Impossible d’écrire un numéro : on coche un refus de permis.
  • Le premier à réaliser un plan en obtient la valeur la plus haute.

Comptage des points

  • Plans réalisés, parcs, piscines, lotissements selon leur valeur.
  • Agence d’intérim : 7, 4 ou 1 point pour les trois joueurs qui l’ont le plus utilisée.
  • Bis et refus de permis sont des pénalités.

Fin de la partie

  • La partie s’arrête au troisième refus de permis d’un joueur, quand un joueur a réalisé les trois plans, ou quand un joueur a rempli toutes ses maisons.
  • Le plus grand total l’emporte.

Questions fréquentes

Peut-on écrire deux fois le même numéro dans une rue ?

Non, sauf avec l’effet bis.

La boîte

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