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Jeux de société

Heat

Franchir le premier la ligne d’arrivée au bout du nombre de tours prévu, sans faire surchauffer son moteur dans les virages.

joueurs
1–6
minutes
60

Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.

Mise en place

  • Chacun prend une voiture, son tableau de bord et son paquet de cartes Vitesse.
  • On place les cartes Chaleur dans le moteur et les cartes Stress dans son paquet, selon le circuit.
  • Les voitures se placent sur la grille de départ.

Déroulement

  • Chacun choisit en secret son rapport, de 1 à 4, puis pose autant de cartes que son rapport.
  • On peut monter ou descendre d’un rapport gratuitement ; de deux, il faut payer une carte Chaleur.
  • Les voitures avancent de la somme de leurs cartes ; une carte Stress fait retourner des cartes de la pioche.
  • Passer un virage au-dessus de sa limite coûte autant de cartes Chaleur que l’excès ; si on ne peut pas payer, on part en tête-à-queue.
  • Une voiture juste derrière ou à côté d’une autre peut profiter de l’aspiration pour gagner deux cases.

Comptage des points

  • En course seule, seul compte l’ordre d’arrivée.
  • En championnat, chaque course rapporte des points selon la place d’arrivée.

Fin de la partie

  • La course s’arrête quand toutes les voitures ont franchi la ligne.
  • Si plusieurs voitures franchissent la ligne au même tour, celle qui va le plus loin passe devant.

Questions fréquentes

Que se passe-t-il lors d’un tête-à-queue ?

La voiture s’arrête avant le virage, reçoit des cartes Stress et repart en première.

La boîte

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