Jeux de société
Heat
Days of WonderAsger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen2022
- joueurs
- 1–6
- minutes
- 60
- ans
- 10+
Dans la boîte
1 plateau double face : deux circuits · Voitures en plastique · Cartes Vitesse, Heat et Stress · Plateaux de tableau de bord · Cartes Amélioration et cartes Météo · Pions et marqueurs
Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)
Détails de la boîte
- Auteurs
- Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen
- Illustration
- Vincent Dutrait
- Éditeur
- Days of Wonder
- Mécaniques
- Gestion de mainCourseConstruction de deckStop ou encoreJouable en solo
- Extensions
- Heat : Heavy Rain · 2024
- Heat : Tunnel Vision · 2025
Où l’acheter
Près de chez vous et en ligne
En boutique
À moins de 50 km.
En ligne
Lien affilié : Marquoir peut toucher une commission, sans surcoût pour vous.
L’essentiel
Il s’agit de franchir le premier la ligne d’arrivée au bout du nombre de tours prévu, sans faire surchauffer son moteur. Chaque tour, chacun choisit en secret son rapport, de 1 à 4, pose autant de cartes, puis avance de leur total ; passer un virage au-dessus de sa limite coûte des cartes Chaleur, et faute de pouvoir payer, on part en tête-à-queue. La course s’arrête quand toutes les voitures ont franchi la ligne : seul compte l’ordre d’arrivée, ou les points de place en championnat.
La règle, étape par étape
Mise en place
1 voiture chacun, Paquet Vitesse, Chaleur et Stress
- Chacun prend une voiture, son tableau de bord et son paquet de cartes Vitesse.
- On place les cartes Chaleur dans le moteur et les cartes Stress dans son paquet, selon le circuit.
- Les voitures se placent sur la grille de départ.
Déroulement
Rapport 1 à 4, Autant de cartes, Excès = cartes Chaleur
- Chacun choisit en secret son rapport, de 1 à 4, puis pose autant de cartes que son rapport.
- On peut monter ou descendre d’un rapport gratuitement ; de deux, il faut payer une carte Chaleur.
- Les voitures avancent de la somme de leurs cartes ; une carte Stress fait retourner des cartes de la pioche.
- Passer un virage au-dessus de sa limite coûte autant de cartes Chaleur que l’excès ; si on ne peut pas payer, on part en tête-à-queue.
- Une voiture juste derrière ou à côté d’une autre peut profiter de l’aspiration pour gagner deux cases.
Comptage des points
Ordre d’arrivée, Points en championnat
- En course seule, seul compte l’ordre d’arrivée.
- En championnat, chaque course rapporte des points selon la place d’arrivée.
Fin de la partie
Toutes à l’arrivée, Même tour, la plus loin
- La course s’arrête quand toutes les voitures ont franchi la ligne.
- Si plusieurs voitures franchissent la ligne au même tour, celle qui va le plus loin passe devant.
Aller plus loin
Questions fréquentes · Dans la même famille
Questions fréquentes
Que se passe-t-il lors d’un tête-à-queue ?
La voiture s’arrête avant le virage, reçoit des cartes Stress et repart en première.