Jeux de société
Heat
Franchir le premier la ligne d’arrivée au bout du nombre de tours prévu, sans faire surchauffer son moteur dans les virages.
- joueurs
- 1–6
- minutes
- 60
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- Chacun prend une voiture, son tableau de bord et son paquet de cartes Vitesse.
- On place les cartes Chaleur dans le moteur et les cartes Stress dans son paquet, selon le circuit.
- Les voitures se placent sur la grille de départ.
Déroulement
- Chacun choisit en secret son rapport, de 1 à 4, puis pose autant de cartes que son rapport.
- On peut monter ou descendre d’un rapport gratuitement ; de deux, il faut payer une carte Chaleur.
- Les voitures avancent de la somme de leurs cartes ; une carte Stress fait retourner des cartes de la pioche.
- Passer un virage au-dessus de sa limite coûte autant de cartes Chaleur que l’excès ; si on ne peut pas payer, on part en tête-à-queue.
- Une voiture juste derrière ou à côté d’une autre peut profiter de l’aspiration pour gagner deux cases.
Comptage des points
- En course seule, seul compte l’ordre d’arrivée.
- En championnat, chaque course rapporte des points selon la place d’arrivée.
Fin de la partie
- La course s’arrête quand toutes les voitures ont franchi la ligne.
- Si plusieurs voitures franchissent la ligne au même tour, celle qui va le plus loin passe devant.
Questions fréquentes
Que se passe-t-il lors d’un tête-à-queue ?
La voiture s’arrête avant le virage, reçoit des cartes Stress et repart en première.