Aller au contenu

Jeux de société

Ark Nova

Avoir le plus de points de victoire : faire avancer son marqueur d’attrait le plus loin possible au-delà de son marqueur de conservation.

joueurs
1–4
minutes
150

Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.

Mise en place

  • Chacun reçoit un plateau zoo, ses cinq cartes Action et 25 crédits.
  • On pioche huit cartes de zoo et on en garde quatre.
  • Chacun reçoit deux cartes de décompte final, gardées secrètes.
  • Les projets de conservation de base sont placés à côté du plateau commun.

Déroulement

  • À son tour, on joue une de ses cinq cartes Action : Animaux, Cartes, Construction, Association ou Mécènes.
  • La force de l’action dépend de l’emplacement de la carte, de 1 à 5 ; une fois jouée, elle revient à l’emplacement 1 et les autres glissent d’un cran.
  • On peut aussi jouer une carte sans faire son action pour gagner un jeton X, qui renforce une action plus tard.
  • Quand la piste de pause arrive au bout, la partie s’interrompt : chacun encaisse ses revenus et on remet le plateau en ordre.

Comptage des points

  • L’attrait monte avec les animaux et certains enclos ; la conservation monte avec les projets de conservation et certains soutiens.
  • Le score final est l’écart entre les deux marqueurs, lu sur la piste ; il peut être négatif.
  • Les cartes de décompte final s’appliquent avant de lire le score.

Fin de la partie

  • La fin est déclenchée quand les deux marqueurs d’un joueur se rejoignent.
  • Chaque autre joueur joue encore un tour, puis on fait le décompte final.
  • Le plus grand écart l’emporte.

Questions fréquentes

Peut-on finir avec un score négatif ?

Oui : tant que le marqueur d’attrait n’a pas rejoint celui de conservation, l’écart compte en négatif.

La boîte

feuilles de score de ce jeu →

Dans la même famille

tout voir →