Jeux de société
Ark Nova
Avoir le plus de points de victoire : faire avancer son marqueur d’attrait le plus loin possible au-delà de son marqueur de conservation.
- joueurs
- 1–4
- minutes
- 150
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- Chacun reçoit un plateau zoo, ses cinq cartes Action et 25 crédits.
- On pioche huit cartes de zoo et on en garde quatre.
- Chacun reçoit deux cartes de décompte final, gardées secrètes.
- Les projets de conservation de base sont placés à côté du plateau commun.
Déroulement
- À son tour, on joue une de ses cinq cartes Action : Animaux, Cartes, Construction, Association ou Mécènes.
- La force de l’action dépend de l’emplacement de la carte, de 1 à 5 ; une fois jouée, elle revient à l’emplacement 1 et les autres glissent d’un cran.
- On peut aussi jouer une carte sans faire son action pour gagner un jeton X, qui renforce une action plus tard.
- Quand la piste de pause arrive au bout, la partie s’interrompt : chacun encaisse ses revenus et on remet le plateau en ordre.
Comptage des points
- L’attrait monte avec les animaux et certains enclos ; la conservation monte avec les projets de conservation et certains soutiens.
- Le score final est l’écart entre les deux marqueurs, lu sur la piste ; il peut être négatif.
- Les cartes de décompte final s’appliquent avant de lire le score.
Fin de la partie
- La fin est déclenchée quand les deux marqueurs d’un joueur se rejoignent.
- Chaque autre joueur joue encore un tour, puis on fait le décompte final.
- Le plus grand écart l’emporte.
Questions fréquentes
Peut-on finir avec un score négatif ?
Oui : tant que le marqueur d’attrait n’a pas rejoint celui de conservation, l’écart compte en négatif.