Jeux de société
Trivial Pursuit
HasbroScott Abbott, Chris Haney1981
- joueurs
- 2–6
- minutes
- 60-90
- ans
- 12+
Dans la boîte
1 plateau · 6 pions camemberts et 36 triangles · Des cartes questions en 6 thèmes · 1 dé
Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)
Détails de la boîte
- Auteurs
- Scott Abbott, Chris Haney
- Illustration
- Michael Wurstlin
- Éditeur
- Hasbro
- Mécaniques
- Questions-réponsesLancer et avancerCollection
- Extensions
- Trivial Pursuit : Edition Genus II · 1987
- Trivial Pursuit : Edition Baby Boomer · 1988
- Trivial Pursuit : Edition Musiques · 1989
- Trivial Pursuit : Edition Junior · 1985
- Trivial Pursuit : Recharge Genus · 1995
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L’essentiel
Chacun cherche à remplir son camembert de six parts, puis à répondre à une dernière question au centre. À son tour, on lance le dé, on avance du nombre exact de cases et l’on répond à une question de la catégorie de la case ; une bonne réponse fait rejouer, et une case en bout de rayon donne une part de camembert. Camembert complet, on revient au centre, où les adversaires choisissent la catégorie de la question finale : une bonne réponse gagne la partie.
Relue contre la règle officielle · octobre 2026
La règle, étape par étape
Mise en place
1 camembert vide, Départ au centre
- Chaque joueur, ou chaque équipe, prend un pion camembert vide et le place sur la case centrale.
- Les cartes de questions se rangent dans leur boîte, six catégories par carte.
Déroulement
Lancer le dé, Répondre, Bonne réponse, on rejoue
- On lance le dé et on avance du nombre exact de cases, dans le sens de son choix, sans changer de sens en cours de déplacement. Le centre compte pour une case.
- La case atteinte donne la catégorie, et le voisin de gauche lit la question ; une bonne réponse permet de rejouer. Arriver pile au centre laisse choisir la catégorie.
- Les cases en bout de rayon donnent une part de camembert quand on y répond juste. Après un échec, il faut s’en éloigner avant de pouvoir y retenter sa chance.
- Une case qui fait relancer le dé prolonge le déplacement, et l’on peut alors repartir dans l’autre sens.
Comptage des points
1 part par catégorie, 6 parts en tout
- Une part de camembert par catégorie : six en tout, et une seule par catégorie.
- Le compteur retient les parts acquises, ce qui évite d’avoir à manipuler les pions.
Fin de la partie
Camembert complet, Retour au centre, Question finale réussie
- Camembert complet, on replace aussitôt son pion au centre. À son tour suivant, les autres joueurs choisissent la catégorie de la question finale, avant de tirer la carte.
- Une bonne réponse gagne la partie ; sinon, on reste au centre et l’on retente une question finale au tour suivant, sur une catégorie de nouveau choisie par les adversaires.
Règles maison et pièges
En version express, quatre parts suffisent : c’est ce qui ramène la partie sous l’heure.
- En version express, quatre parts suffisent : c’est ce qui ramène la partie sous l’heure.
- Les éditions vieillissent vite sur les catégories d’actualité et de sport : mieux vaut mélanger deux boîtes d’époques différentes.
Aller plus loin
Les variantes · Questions fréquentes · Dans la même famille
Les variantes
Format
Six camemberts
Version express : quatre parts
Variante maison : quatre parts, puis la question finale (5 points).
on choisit au lancement, le compteur suit
Questions fréquentes
Combien de temps dure une partie de Trivial Pursuit ?
Entre une heure et deux heures à six parts, souvent davantage à plus de quatre joueurs. La version à quatre parts, très répandue en famille, ramène cela à trois quarts d’heure.
Comment gagne-t-on un camembert au Trivial Pursuit ?
En répondant juste sur une case camembert, au bout d’un des six rayons du plateau. Chacune donne la part de sa catégorie, et l’on ne peut avoir qu’une part par catégorie. Une bonne réponse permet de rejouer.
Comment se passe la question finale au Trivial Pursuit ?
Une fois son camembert complet, on replace aussitôt son pion sur la case centrale ; au tour suivant, ce sont les adversaires qui choisissent la catégorie. Une bonne réponse gagne la partie ; sinon, on reste au centre et l’on retente sa chance au tour suivant.