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Jeux de société

Hexomino

Nature & Découvertes

joueurs
2–4
minutes
30
ans
5+

Dans la boîte

56 hexominos double face (couleurs et chiffres) · 1 sac de rangement

Détails de la boîte
Éditeur
Nature & Découvertes
Mécaniques
Pose de tuiles

feuilles de score de ce jeu →

L’essentiel

Chacun garde cinq tuiles cachées devant lui et les pose tour à tour contre celles de la table, pour marquer le plus de points. Face chiffres, une tuile doit toucher au moins deux côtés déjà posés et respecter les cercles imprimés ; on marque la somme de ses chiffres, plus 10, 20, 30 ou 40 points quand elle touche trois, quatre, cinq ou six côtés, et 5 de plus pour un triple. Qui ne peut pas poser perd 10 points et échange une tuile. À la fin, chacun retire les chiffres des tuiles qu’il n’a pas pu poser ; le plus haut total gagne. Face couleurs, pour les plus jeunes, un seul côté suffit et chaque côté touché vaut un point à partir de deux.

Relue contre la règle officielle · octobre 2026

Mise en place

Les 56 tuiles mélangées dans le sac ; cinq chacun, posées sur la tranche, cachées aux autres.
  • 56 tuiles en bois, les hexominos, à deux faces : une face couleurs pour les plus jeunes, une face chiffres pour les plus grands. On choisit avant de commencer la face avec laquelle on joue.
  • On mélange les tuiles dans le sac. Chacun en pioche cinq et les pose devant lui sur la tranche, pour que les autres ne les voient pas.

Déroulement

Poser une tuile contre au moins deux côtés, en respectant les cercles, puis repiocher pour en garder cinq.
  • Face chiffres, ouvre la partie celui qui a le plus grand triple ; si personne n’en a, celui dont la tuile totalise le plus de points. Il la pose au centre de la table.
  • On joue ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre. Après avoir posé, on repioche une tuile dans le sac : on en garde toujours cinq tant qu’il en reste.
  • Une tuile se pose contre au moins deux côtés de tuiles déjà en place ; seul le deuxième joueur, à son premier tour, peut n’en toucher qu’un. Il faut aussi respecter la forme des cercles imprimés sur les tuiles (figure 1 de la notice).
  • Qui ne peut pas poser perd 10 points, échange une de ses tuiles contre une autre tirée au hasard dans le sac, et passe la main.
  • Les points se notent au fil des tours.

Comptage des points

Somme des chiffres, plus 10 à 40 selon les côtés touchés et 5 pour un triple ; −10 si l’on ne peut pas poser.
  • Face chiffres, on marque la somme des chiffres de la tuile qu’on vient de poser.
  • Prime selon les côtés en contact : trois côtés, +10 ; quatre, +20 ; cinq, +30 ; six, +40.
  • Poser un triple rapporte 5 points de plus.
  • Ne pas pouvoir poser coûte 10 points.
  • Face couleurs, pour les plus jeunes : on joue de la même façon, mais une tuile peut se poser contre un seul côté ; elle ne rapporte alors rien.
  • Face couleurs, chaque tuile marque autant de points que de côtés en contact, à partir de deux : 2 points pour deux côtés, 3 pour trois, et ainsi de suite jusqu’à 6.
  • Face couleurs, une tuile d’une seule couleur rapporte 2 points de plus.

Fin de la partie

Chacun retire les chiffres de ses tuiles impossibles à poser ; le plus haut total gagne.
  • À la fin, un joueur qui garde des tuiles impossibles à poser retire de son score la somme de leurs chiffres.
  • Le plus haut total l’emporte.

Règles maison et pièges

La notice ne dit pas précisément quand la partie s’arrête : on la termine d’ordinaire quand le sac est vide…
  • La notice ne dit pas précisément quand la partie s’arrête : on la termine d’ordinaire quand le sac est vide et que plus personne ne peut poser.
  • Viser les creux où une tuile touche quatre, cinq ou six côtés : la prime dépasse vite la valeur des chiffres.
  • Face couleurs, le comptage s’apprend en touchant les côtés du doigt : un bon premier jeu de nombres dès 5 ans.

Aller plus loin

Les variantes · Questions fréquentes · Dans la même famille

Les variantes

Face jouée

  • Face chiffres (les plus grands)

  • Face couleurs (les plus jeunes)

    Un point par côté en contact à partir de deux, 2 de prime pour une tuile d’une seule couleur.

on choisit au lancement, le compteur suit

Questions fréquentes

Combien de côtés faut-il toucher pour poser une tuile ?

Au moins deux, face chiffres. Seul le deuxième joueur, à son premier tour, peut poser contre un seul côté, puisqu’il n’y a qu’une tuile sur la table. Face couleurs, un seul côté suffit toujours, mais la tuile ne rapporte alors rien.

Que se passe-t-il quand on ne peut pas poser ?

On perd 10 points, on remplace une de ses tuiles par une autre tirée au hasard dans le sac, et c’est au joueur suivant.

Que rapporte un triple ?

Cinq points de plus que la somme de ses chiffres et les primes de côtés. C’est aussi le plus grand triple qui ouvre la partie.

Comment compte-t-on la fin de partie ?

Chacun retire de son score la somme des chiffres des tuiles qu’il garde sans pouvoir les poser, puis le plus haut total gagne.

Dans la même famille

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