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Jeux d’ambiance

So Clover!

Ensemble, reconstituer les trèfles de chacun à partir des indices que leur auteur a écrits, et réaliser le meilleur score d’équipe.

joueurs
3–6
minutes
30

Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.

Mise en place

  • Chaque joueur prend un plateau trèfle et un feutre effaçable.
  • Chacun tire quatre cartes mots et les place sur son trèfle ; chaque carte porte un mot sur chacun de ses côtés.

Déroulement

  • Tout le monde joue en même temps et en silence : sur chacune des quatre feuilles du trèfle, on écrit un seul mot qui relie les deux mots qui s’y font face.
  • Chacun retire ensuite ses quatre cartes, y ajoute une carte leurre, et mélange le tout.
  • Puis, trèfle par trèfle, les autres joueurs essaient de replacer les bonnes cartes dans le bon sens. L’auteur du trèfle se tait.
  • Si tout n’est pas juste, l’auteur retire les cartes mal placées et la table a droit à un second essai.

Comptage des points

  • Le score est commun à toute la table.
  • Un trèfle entièrement reconstitué au premier essai rapporte davantage qu’une réussite au second essai.

Fin de la partie

  • La partie s’arrête quand tous les trèfles ont été résolus. On compare le total au barème du livret.

Questions fréquentes

L’auteur du trèfle peut-il aider ?

Non. Pendant que la table cherche, il ne dit rien et ne réagit pas.

La boîte

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