Jeux d’ambiance
So Clover!
Ensemble, reconstituer les trèfles de chacun à partir des indices que leur auteur a écrits, et réaliser le meilleur score d’équipe.
- joueurs
- 3–6
- minutes
- 30
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- Chaque joueur prend un plateau trèfle et un feutre effaçable.
- Chacun tire quatre cartes mots et les place sur son trèfle ; chaque carte porte un mot sur chacun de ses côtés.
Déroulement
- Tout le monde joue en même temps et en silence : sur chacune des quatre feuilles du trèfle, on écrit un seul mot qui relie les deux mots qui s’y font face.
- Chacun retire ensuite ses quatre cartes, y ajoute une carte leurre, et mélange le tout.
- Puis, trèfle par trèfle, les autres joueurs essaient de replacer les bonnes cartes dans le bon sens. L’auteur du trèfle se tait.
- Si tout n’est pas juste, l’auteur retire les cartes mal placées et la table a droit à un second essai.
Comptage des points
- Le score est commun à toute la table.
- Un trèfle entièrement reconstitué au premier essai rapporte davantage qu’une réussite au second essai.
Fin de la partie
- La partie s’arrête quand tous les trèfles ont été résolus. On compare le total au barème du livret.
Questions fréquentes
L’auteur du trèfle peut-il aider ?
Non. Pendant que la table cherche, il ne dit rien et ne réagit pas.