Jeux de société
Terra Mystica
Avoir le plus de points de victoire après six manches, en développant son peuple sur son terrain de prédilection.
- joueurs
- 2–5
- minutes
- 120
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- Chacun choisit un peuple ; chaque peuple a son plateau, son terrain et son pouvoir.
- Chacun commence avec 20 points de victoire.
- On pose ses premières habitations sur des cases de son terrain.
- On révèle les tuiles de score des six manches et les tuiles bonus.
Déroulement
- Chaque manche commence par les revenus : ouvriers, pièces, prêtres et puissance.
- À son tour, on fait une action : transformer un terrain et bâtir, améliorer un bâtiment, envoyer un prêtre sur un culte, améliorer sa navigation ou sa transformation, utiliser une action de puissance…
- Quand on bâtit à côté d’un adversaire, celui-ci peut gagner de la puissance en perdant des points.
- Celui qui passe échange sa tuile bonus contre une nouvelle ; la manche finit quand tout le monde a passé.
Comptage des points
- En cours de partie, on marque selon la tuile de score de la manche, ses tuiles bonus et ses faveurs.
- Plus grand territoire relié : 18, 12 et 6 points aux trois premiers.
- Chacune des quatre pistes de culte : 8, 4 et 2 points aux trois premiers, à condition d’y avoir avancé.
- En cas d’égalité, on additionne les points des rangs concernés et on les partage, arrondi à l’inférieur.
- Ressources : on convertit tout en pièces, puis 1 point par 3 pièces.
Fin de la partie
- La partie s’arrête après la sixième manche et le décompte final.
- Le plus de points l’emporte.
Questions fréquentes
Un bâtiment de l’autre côté d’une rivière compte-t-il dans le territoire ?
Oui, s’il est joignable grâce à sa navigation : les bâtiments reliés indirectement comptent dans le même territoire.