Aller au contenu

Jeux de société

Terra Mystica

Avoir le plus de points de victoire après six manches, en développant son peuple sur son terrain de prédilection.

joueurs
2–5
minutes
120

Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.

Mise en place

  • Chacun choisit un peuple ; chaque peuple a son plateau, son terrain et son pouvoir.
  • Chacun commence avec 20 points de victoire.
  • On pose ses premières habitations sur des cases de son terrain.
  • On révèle les tuiles de score des six manches et les tuiles bonus.

Déroulement

  • Chaque manche commence par les revenus : ouvriers, pièces, prêtres et puissance.
  • À son tour, on fait une action : transformer un terrain et bâtir, améliorer un bâtiment, envoyer un prêtre sur un culte, améliorer sa navigation ou sa transformation, utiliser une action de puissance…
  • Quand on bâtit à côté d’un adversaire, celui-ci peut gagner de la puissance en perdant des points.
  • Celui qui passe échange sa tuile bonus contre une nouvelle ; la manche finit quand tout le monde a passé.

Comptage des points

  • En cours de partie, on marque selon la tuile de score de la manche, ses tuiles bonus et ses faveurs.
  • Plus grand territoire relié : 18, 12 et 6 points aux trois premiers.
  • Chacune des quatre pistes de culte : 8, 4 et 2 points aux trois premiers, à condition d’y avoir avancé.
  • En cas d’égalité, on additionne les points des rangs concernés et on les partage, arrondi à l’inférieur.
  • Ressources : on convertit tout en pièces, puis 1 point par 3 pièces.

Fin de la partie

  • La partie s’arrête après la sixième manche et le décompte final.
  • Le plus de points l’emporte.

Questions fréquentes

Un bâtiment de l’autre côté d’une rivière compte-t-il dans le territoire ?

Oui, s’il est joignable grâce à sa navigation : les bâtiments reliés indirectement comptent dans le même territoire.

La boîte

feuilles de score de ce jeu →

Dans la même famille

tout voir →