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Jeux de société

Tapestry

Faire progresser sa civilisation à travers les âges sur quatre voies — exploration, science, technologie, armée — et finir avec le plus de points de victoire.

joueurs
1–5
minutes
120

Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.

Mise en place

  • Chacun choisit une civilisation parmi celles qu’il reçoit, et prend son plateau de revenus, ses bâtiments et un plateau de capitale.
  • Les quatre pistes de progression sont communes ; chacun y pose un marqueur au départ.
  • Les cartes Tapisserie, Territoire et Technologie sont mélangées en pioches séparées.
  • La partie commence par un tour de revenus pour chacun.

Déroulement

  • À son tour, on choisit entre avancer ou prendre un tour de revenus.
  • Avancer : on paie le coût de la tranche de piste atteinte, puis on reçoit l’avantage de la case ; on peut parfois payer en plus pour obtenir son bonus.
  • Les avantages font explorer la carte, conquérir des territoires, découvrir des technologies, piocher des cartes, gagner des bâtiments ou des points.
  • Les bâtiments gagnés se posent dans sa capitale ; compléter une rangée ou une colonne rapporte une ressource.
  • Le premier à atteindre certaines cases d’une piste gagne un monument, à poser dans sa capitale.
  • Tour de revenus : on joue une carte Tapisserie, on améliore ses technologies, on marque des points selon son plateau de revenus, puis on reçoit ses ressources.

Comptage des points

  • Les points se marquent tout au long de la partie sur la piste de score, et surtout lors des tours de revenus.
  • Le plateau de revenus rapporte davantage à mesure qu’on y retire des bâtiments pour les poser dans sa capitale.

Fin de la partie

  • Chaque joueur a cinq tours de revenus en tout, le premier compris. Après le cinquième, il a terminé et ne joue plus.
  • Les autres continuent jusqu’à leur propre cinquième tour de revenus.
  • Quand tout le monde a fini, le total le plus élevé l’emporte.

Questions fréquentes

Tout le monde finit-il en même temps ?

Non : chacun choisit quand prendre ses tours de revenus. Un joueur peut terminer avant les autres, qui jouent encore leurs tours.

Faut-il avancer sur les quatre pistes ?

Rien ne l’oblige : on peut se concentrer sur une ou deux pistes. Les coûts augmentent à chaque tranche, et les premiers arrivés prennent les monuments.

La boîte

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