Jeux de société
Tapestry
Faire progresser sa civilisation à travers les âges sur quatre voies — exploration, science, technologie, armée — et finir avec le plus de points de victoire.
- joueurs
- 1–5
- minutes
- 120
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- Chacun choisit une civilisation parmi celles qu’il reçoit, et prend son plateau de revenus, ses bâtiments et un plateau de capitale.
- Les quatre pistes de progression sont communes ; chacun y pose un marqueur au départ.
- Les cartes Tapisserie, Territoire et Technologie sont mélangées en pioches séparées.
- La partie commence par un tour de revenus pour chacun.
Déroulement
- À son tour, on choisit entre avancer ou prendre un tour de revenus.
- Avancer : on paie le coût de la tranche de piste atteinte, puis on reçoit l’avantage de la case ; on peut parfois payer en plus pour obtenir son bonus.
- Les avantages font explorer la carte, conquérir des territoires, découvrir des technologies, piocher des cartes, gagner des bâtiments ou des points.
- Les bâtiments gagnés se posent dans sa capitale ; compléter une rangée ou une colonne rapporte une ressource.
- Le premier à atteindre certaines cases d’une piste gagne un monument, à poser dans sa capitale.
- Tour de revenus : on joue une carte Tapisserie, on améliore ses technologies, on marque des points selon son plateau de revenus, puis on reçoit ses ressources.
Comptage des points
- Les points se marquent tout au long de la partie sur la piste de score, et surtout lors des tours de revenus.
- Le plateau de revenus rapporte davantage à mesure qu’on y retire des bâtiments pour les poser dans sa capitale.
Fin de la partie
- Chaque joueur a cinq tours de revenus en tout, le premier compris. Après le cinquième, il a terminé et ne joue plus.
- Les autres continuent jusqu’à leur propre cinquième tour de revenus.
- Quand tout le monde a fini, le total le plus élevé l’emporte.
Questions fréquentes
Tout le monde finit-il en même temps ?
Non : chacun choisit quand prendre ses tours de revenus. Un joueur peut terminer avant les autres, qui jouent encore leurs tours.
Faut-il avancer sur les quatre pistes ?
Rien ne l’oblige : on peut se concentrer sur une ou deux pistes. Les coûts augmentent à chaque tranche, et les premiers arrivés prennent les monuments.