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Jeux de société

Tapestry

MatagotJamey Stegmaier2019

joueurs
1–5
minutes
120
ans
12+

Dans la boîte

1 plateau de carte et 1 plateau des pistes · Bâtiments de repère sculptés · Plateaux Revenus et bâtiments en plastique · Cartes Civilisation, Tapisserie et Technologie · Tuiles Territoire et Exploration · Dés de conquête et de science

Règle officielle (site de l’éditeur)

Détails de la boîte
Auteur
Jamey Stegmaier
Illustrations
Andrew Bosley, Rom Brown
Éditeur
Matagot
Mécaniques
RevenusPose de tuilesPouvoir uniqueDéplacement sur pisteJouable en solo
Extensions
  • Tapestry : Manœuvres et Manigances · 2020

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L’essentiel

Chacun fait progresser sa civilisation sur quatre voies (exploration, science, technologie, armée) pour finir avec le plus de points de victoire. À son tour, on avance sur une voie en payant le coût de la tranche atteinte, pour explorer, conquérir, découvrir des technologies ou gagner des bâtiments, ou l’on prend un tour de revenus qui fait marquer des points et rapporte des ressources. Après son cinquième tour de revenus, on ne joue plus ; quand tout le monde a fini, le total le plus élevé l’emporte.

La règle, étape par étape

Mise en place

1 civilisation, 4 pistes communes, Commence par des revenus
  • Chacun choisit une civilisation parmi celles qu’il reçoit, et prend son plateau de revenus, ses bâtiments et un plateau de capitale.
  • Les quatre pistes de progression sont communes ; chacun y pose un marqueur au départ.
  • Les cartes Tapisserie, Territoire et Technologie sont mélangées en pioches séparées.
  • La partie commence par un tour de revenus pour chacun.

Déroulement

Avancer sur une voie, Ou tour de revenus, Bâtiments en capitale
  • À son tour, on choisit entre avancer ou prendre un tour de revenus.
  • Avancer : on paie le coût de la tranche de piste atteinte, puis on reçoit l’avantage de la case ; on peut parfois payer en plus pour obtenir son bonus.
  • Les avantages font explorer la carte, conquérir des territoires, découvrir des technologies, piocher des cartes, gagner des bâtiments ou des points.
  • Les bâtiments gagnés se posent dans sa capitale ; compléter une rangée ou une colonne rapporte une ressource.
  • Le premier à atteindre certaines cases d’une piste gagne un monument, à poser dans sa capitale.
  • Tour de revenus : on joue une carte Tapisserie, on améliore ses technologies, on marque des points selon son plateau de revenus, puis on reçoit ses ressources.

Comptage des points

Points tout au long, Surtout aux revenus
  • Les points se marquent tout au long de la partie sur la piste de score, et surtout lors des tours de revenus.
  • Le plateau de revenus rapporte davantage à mesure qu’on y retire des bâtiments pour les poser dans sa capitale.

Fin de la partie

5 tours de revenus, Plus haut total
  • Chaque joueur a cinq tours de revenus en tout, le premier compris. Après le cinquième, il a terminé et ne joue plus.
  • Les autres continuent jusqu’à leur propre cinquième tour de revenus.
  • Quand tout le monde a fini, le total le plus élevé l’emporte.

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Questions fréquentes · Dans la même famille

Questions fréquentes

Tout le monde finit-il en même temps ?

Non : chacun choisit quand prendre ses tours de revenus. Un joueur peut terminer avant les autres, qui jouent encore leurs tours.

Faut-il avancer sur les quatre pistes ?

Rien ne l’oblige : on peut se concentrer sur une ou deux pistes. Les coûts augmentent à chaque tranche, et les premiers arrivés prennent les monuments.

Dans la même famille

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