Jeux de société
Akropolis
Construire la cité la plus prestigieuse en posant des tuiles hexagonales, à plat ou en hauteur, et en associant chaque type de quartier aux places de sa couleur.
- joueurs
- 2–4
- minutes
- 30
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- Chacun reçoit sa tuile de départ et des pierres : une pour le premier joueur, deux pour le deuxième, et ainsi de suite.
- On forme les piles de tuiles et on dévoile le chantier : deux tuiles de plus que de joueurs.
Déroulement
- À son tour, on prend une tuile du chantier. La première est gratuite ; chaque tuile sautée pour aller plus loin coûte une pierre.
- On pose la tuile dans sa cité : à côté des tuiles existantes, ou par-dessus.
- Une tuile posée en hauteur repose sur au moins deux tuiles, sans laisser de vide dessous.
- Recouvrir une carrière rapporte une pierre.
- Quand il ne reste qu’une tuile au chantier, on le complète avec une nouvelle pile.
Comptage des points
- Chaque quartier vaut son niveau : 1 au sol, 2 au premier étage, etc.
- Pour chaque couleur, on additionne les quartiers valides, puis on multiplie par le nombre d’étoiles des places de cette couleur.
- Habitations (bleu) : seul le plus grand groupe d’habitations voisines compte.
- Marchés (jaune) : seulement s’ils ne touchent aucun autre marché.
- Casernes (rouge) : seulement si elles sont en bordure, pas entièrement entourées.
- Temples (violet) : seulement s’ils sont entièrement entourés.
- Jardins (vert) : tous comptent.
- +1 point par pierre restante.
Fin de la partie
- La partie s’arrête quand toutes les piles sont épuisées ; on compte alors les cités.
- Le plus grand total l’emporte. En cas d’égalité : le plus de pierres.
Questions fréquentes
Un quartier sans place de sa couleur rapporte-t-il quelque chose ?
Non. Sans étoile de cette couleur, le multiplicateur est nul.
La hauteur d’une place compte-t-elle ?
Non, seules ses étoiles comptent. La hauteur ne sert qu’aux quartiers.