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Jeux de société

Akropolis

GigamicJules Messaud2022

joueurs
2–4
minutes
25
ans
8+

As d’Or 2023

Dans la boîte

Tuiles Cité à trois hexagones · 4 tuiles de départ · Pierres (la monnaie du jeu) · 1 carnet de score

Détails de la boîte
Auteur
Jules Messaud
Illustration
Pauline Détraz
Éditeur
Gigamic
Mécaniques
Pose de tuilesSuperpositionHexagonesDraft ouvertConstruction de motifsJouable en solo
Extensions
  • Akropolis : Athéna · 2024

feuilles de score de ce jeu →

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L’essentiel

Chacun bâtit sa cité en posant des tuiles hexagonales, au sol ou en hauteur. À son tour, on prend une tuile du chantier — la première est gratuite, chaque tuile sautée coûte une pierre — et on la pose dans sa cité ; chaque carrière recouverte rapporte une pierre. Quand le chantier n’a plus qu’une tuile et qu’aucune pile ne peut le compléter, les quartiers valides de chaque couleur comptent leur niveau multiplié par les étoiles des places, et le plus grand total gagne.

Relue contre la règle officielle · octobre 2026

La règle, étape par étape

Mise en place

11 piles de tuiles, Chantier = joueurs + 2, 1 tuile de départ
  • On prend les tuiles Cité qui correspondent au nombre de joueurs, d’après leur dos : 2+ seules à deux, 2+ et 3+ à trois, toutes à quatre.
  • On en forme onze piles égales, face cachée : trois tuiles par pile à deux, quatre à trois, cinq à quatre. Les tuiles restantes, face visible et en ligne, forment le chantier : deux tuiles de plus que de joueurs.
  • Chacun reçoit sa tuile de départ, qui porte déjà une place Habitations. Le pion Architecte en chef va à celui qui a escaladé une colline le plus récemment.
  • Chacun reçoit des pierres, dans le sens horaire à partir de l’Architecte en chef : une pour le premier joueur, deux pour le deuxième, et ainsi de suite. Les autres forment la réserve.

Déroulement

Prendre 1 tuile, Tuile sautée = 1 pierre, Au sol ou en hauteur
  • L’Architecte en chef commence, puis on joue dans le sens horaire.
  • À son tour, on prend une tuile du chantier. La première est gratuite ; chaque tuile sautée pour aller plus loin coûte une pierre, rendue à la réserve. Sans pierre, on prend forcément la première.
  • On pose la tuile dans sa cité : au sol, en touchant une tuile déjà posée par au moins un côté, ou par-dessus.
  • Une tuile posée en hauteur repose sur au moins deux tuiles différentes, sans laisser de vide dessous.
  • Chaque carrière recouverte rapporte une pierre. Un hexagone recouvert ne compte plus.
  • Quand il ne reste qu’une tuile au chantier, elle passe en tête et on retourne une nouvelle pile à sa suite. Le pion Architecte en chef passe au joueur de gauche, qui reprend le jeu.

Comptage des points

Quartiers × étoiles, Niveau 1 au sol, 1 point par pierre
  • Chaque quartier vaut son niveau : 1 au sol, 2 au premier étage, etc.
  • Pour chaque couleur, on additionne les quartiers valides, puis on multiplie par le nombre d’étoiles des places de cette couleur, toutes places confondues, où qu’elles soient dans la cité.
  • Habitations (bleu) : seul le plus grand groupe d’habitations voisines compte.
  • Marchés (jaune) : seulement s’ils ne touchent aucun autre marché.
  • Casernes (rouge) : seulement si elles sont en bordure, pas entièrement entourées.
  • Temples (violet) : seulement s’ils sont entièrement entourés.
  • Jardins (vert) : tous comptent.
  • +1 point par pierre restante.

Fin de la partie

Aucune pile restante, Dernière tuile non jouée, Plus grand total
  • La partie s’arrête quand le chantier n’a plus qu’une tuile et qu’il ne reste aucune pile pour le compléter. Cette dernière tuile n’est pas jouée ; on compte alors les cités.
  • Le plus grand total l’emporte. En cas d’égalité : le plus de pierres.

Règles maison et pièges

À deux ou à trois, on peut jouer avec toutes les tuiles pour une partie plus longue.
  • À deux ou à trois, on peut jouer avec toutes les tuiles pour une partie plus longue.
  • Variantes du livret, cumulables : chaque type de quartier reçoit une condition supplémentaire qui double ses points quand elle est remplie, en plus de sa condition habituelle.
  • Habitations : groupe d’une valeur de 10 ou plus. Marché : voisin d’une place Marché. Caserne : trois ou quatre espaces vides autour d’elle. Temple : construit en hauteur. Jardin : voisin d’un lac, c’est-à-dire d’un espace vide entièrement entouré.

Aller plus loin

Questions fréquentes · Dans la même famille

Questions fréquentes

Le chantier ne compte-t-il pas une tuile de plus que de joueurs ?

Non, deux : c’est l’astuce de la mise en place du livret (six tuiles à quatre joueurs). On prend des tuiles jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’une ; l’Architecte en chef, qui a ouvert la manche, en prend donc une seconde avant qu’on retourne la pile suivante.

Un quartier sans place de sa couleur rapporte-t-il quelque chose ?

Non. Sans étoile de cette couleur, le multiplicateur est nul.

La hauteur d’une place compte-t-elle ?

Non, seules ses étoiles comptent. La hauteur ne sert qu’aux quartiers.

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