Aller au contenu

Jeux d’ambiance

Top Ten

Ensemble, permettre au capitaine de remettre dans l’ordre les réponses de la table, chacune donnée avec une intensité secrète de 1 à 10.

joueurs
4–9
minutes
30

Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.

Mise en place

  • On mélange les cartes numérotées de 1 à 10 et les cartes thèmes.
  • Un joueur devient capitaine pour la manche ; ce rôle tourne ensuite.

Déroulement

  • Les joueurs reçoivent chacun un chiffre secret de 1 à 10.
  • Le capitaine lit un thème, qui décrit une échelle du moins au plus.
  • Chacun répond au thème par une réponse qui correspond à son chiffre, sans jamais le dire.
  • Le capitaine classe ensuite les joueurs du chiffre le plus faible au plus fort, et chacun révèle sa carte au fur et à mesure.

Comptage des points

  • Le score est commun à toute l’équipe.
  • Chaque erreur de classement pénalise la table, selon le barème du livret.

Fin de la partie

  • La partie se joue sur le nombre de manches fixé par la règle ; le livret dit ensuite si la table a gagné.

Questions fréquentes

Peut-on donner un indice sur son chiffre ?

Non. Seule la réponse au thème doit trahir l’intensité ; on ne cite jamais de nombre.

La boîte

feuilles de score de ce jeu →

Dans la même famille

tout voir →