Jeux d’ambiance
Top Ten
Ensemble, permettre au capitaine de remettre dans l’ordre les réponses de la table, chacune donnée avec une intensité secrète de 1 à 10.
- joueurs
- 4–9
- minutes
- 30
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- On mélange les cartes numérotées de 1 à 10 et les cartes thèmes.
- Un joueur devient capitaine pour la manche ; ce rôle tourne ensuite.
Déroulement
- Les joueurs reçoivent chacun un chiffre secret de 1 à 10.
- Le capitaine lit un thème, qui décrit une échelle du moins au plus.
- Chacun répond au thème par une réponse qui correspond à son chiffre, sans jamais le dire.
- Le capitaine classe ensuite les joueurs du chiffre le plus faible au plus fort, et chacun révèle sa carte au fur et à mesure.
Comptage des points
- Le score est commun à toute l’équipe.
- Chaque erreur de classement pénalise la table, selon le barème du livret.
Fin de la partie
- La partie se joue sur le nombre de manches fixé par la règle ; le livret dit ensuite si la table a gagné.
Questions fréquentes
Peut-on donner un indice sur son chiffre ?
Non. Seule la réponse au thème doit trahir l’intensité ; on ne cite jamais de nombre.