- joueurs
- 4–9
- minutes
- 30
- ans
- 14+
Dans la boîte
Cartes Thème · Cartes Chiffre de 1 à 10 · Jetons Licorne · Cartes Capitaine
Détails de la boîte
- Auteur
- Aurélien Picolet
- Illustration
- Laura Michaud
- Éditeur
- Cocktail Games
- Mécaniques
- CoopératifOrdonnerDéductionIndices
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L’essentiel
Ensemble, la table aide le capitaine à remettre dans l’ordre les réponses de chacun, données avec une intensité secrète de 1 à 10. Le capitaine lit un thème qui décrit une échelle, chacun y répond selon son chiffre sans le dire, puis le capitaine classe les joueurs du plus faible au plus fort et chacun révèle sa carte. Chaque erreur de classement pénalise la table selon le barème du livret, qui dit, au terme des manches prévues, si l’équipe a gagné.
La règle, étape par étape
Mise en place
Cartes de 1 à 10, Capitaine tournant
- On mélange les cartes numérotées de 1 à 10 et les cartes thèmes.
- Un joueur devient capitaine pour la manche ; ce rôle tourne ensuite.
Déroulement
Chiffre secret 1 à 10, Répondre au thème, Le capitaine classe
- Les joueurs reçoivent chacun un chiffre secret de 1 à 10.
- Le capitaine lit un thème, qui décrit une échelle du moins au plus.
- Chacun répond au thème par une réponse qui correspond à son chiffre, sans jamais le dire.
- Le capitaine classe ensuite les joueurs du chiffre le plus faible au plus fort, et chacun révèle sa carte au fur et à mesure.
Comptage des points
Score commun, Chaque erreur pénalise
- Le score est commun à toute l’équipe.
- Chaque erreur de classement pénalise la table, selon le barème du livret.
Fin de la partie
Manches selon la règle
- La partie se joue sur le nombre de manches fixé par la règle ; le livret dit ensuite si la table a gagné.
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Questions fréquentes
Peut-on donner un indice sur son chiffre ?
Non. Seule la réponse au thème doit trahir l’intensité ; on ne cite jamais de nombre.
