Jeux de société
Qwirkle
IELLOSusan McKinley Ross2006
- joueurs
- 2–4
- minutes
- 45
- ans
- 6+
Dans la boîte
108 tuiles en bois : 6 formes, 6 couleurs, 3 exemplaires de chaque · 1 sac
Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)
Détails de la boîte
- Auteur
- Susan McKinley Ross
- Éditeur
- IELLO
- Mécaniques
- Gestion de mainConstruction de motifsDamierPose de tuiles
- Extensions
- Qwirkle : Super Pouvoirs · 2025
Où l’acheter
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L’essentiel
Chacun marque des points en alignant des tuiles qui partagent une forme ou une couleur. À son tour, on pose une ou plusieurs tuiles d’une même caractéristique dans une même ligne, reliée aux tuiles déjà posées et sans doublon, puis on repioche jusqu’à six ; on peut aussi échanger des tuiles et passer. Chaque ligne formée rapporte autant de points que de tuiles (douze pour un Qwirkle de six) ; la partie s’arrête quand un joueur, le sac vide, pose sa dernière tuile, et le plus de points l’emporte.
Relue contre la règle officielle · octobre 2026
La règle, étape par étape
Mise en place
108 tuiles, 6 tuiles en main, Plus grand groupe ouvre
- Cent huit tuiles : six formes en six couleurs, chacune en trois exemplaires.
- Six tuiles pour chacun, tirées du sac et cachées aux autres ; le reste forme la réserve, dans le sac.
- Chacun annonce son plus grand nombre de tuiles partageant une couleur ou une forme (sans compter les doublons). Le plus haut commence en posant ces tuiles et marque les points ; à égalité, le plus âgé. On joue ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre.
Déroulement
Forme ou couleur, Une seule ligne, Sinon échanger
- À son tour, on pose une ou plusieurs tuiles qui partagent une même caractéristique, toutes dans une même ligne (elles peuvent ne pas se toucher entre elles), puis on repioche jusqu’à six.
- Une ligne partage soit la forme, soit la couleur, jamais de doublon : une ligne de carrés n’a qu’un carré de chaque couleur.
- Les tuiles posées doivent être reliées aux lignes existantes.
- Ou bien on échange tout ou partie de sa main : on met ses tuiles de côté, on en tire autant, puis on remet les siennes dans le sac, et on passe son tour. Qui ne peut rien poser doit échanger.
Comptage des points
1 point par tuile, Qwirkle +6, Fin de partie +6
- Chaque ligne formée ou complétée rapporte autant de points qu’elle contient de tuiles, les anciennes comprises.
- Une tuile qui appartient à deux lignes fait marquer les deux.
- Une ligne de six tuiles, un Qwirkle, rapporte six points de plus : douze en tout.
- Celui qui pose sa dernière tuile et termine la partie marque six points de prime.
Fin de la partie
Sac vide, main vide, Ou plus personne ne pose, Le plus de points
- Quand le sac est vide, on continue sans repiocher ; la partie s’arrête dès qu’un joueur a posé toutes ses tuiles.
- Si le sac est vide et que plus personne ne peut poser, la partie s’arrête aussitôt, sans prime de fin.
- Le plus de points l’emporte.
Règles maison et pièges
Une ligne ne peut jamais dépasser six tuiles : c’est ce qui borne le jeu.
- Une ligne ne peut jamais dépasser six tuiles : c’est ce qui borne le jeu.
- Poser une tuile qui ouvre un Qwirkle à l’adversaire est l’erreur la plus coûteuse du jeu.
Aller plus loin
Questions fréquentes · Les règles en vidéo · Dans la même famille · Jouer avec l’assistant de partie
Jouer avec l’assistant de partie
Questions fréquentes
Qu’est-ce qu’un Qwirkle ?
Une ligne complète de six tuiles, qui contient donc les six formes d’une couleur ou les six couleurs d’une forme. Elle rapporte six points pour ses tuiles, plus six de prime : douze au total.
Les règles en vidéo
Vidéos en français, hébergées sur YouTube.