Jeux de plateau
Santorini
Être le premier à faire monter un de ses bâtisseurs au troisième étage d’une tour.
- joueurs
- 2–4
- minutes
- 20
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- Le plateau est une grille de cinq cases sur cinq, vide au départ.
- Chacun a deux bâtisseurs, qu’il place à tour de rôle sur des cases libres.
Déroulement
- À son tour, on déplace un de ses bâtisseurs, puis on construit avec ce même bâtisseur.
- Déplacement : d’une case, dans les huit directions, sur une case libre. On monte d’un étage au plus, mais on peut descendre de plusieurs.
- Construction : sur une case libre voisine du bâtisseur, on pose l’étage suivant. Sur un troisième étage, on pose un dôme.
- Une case occupée par un bâtisseur ou coiffée d’un dôme est infranchissable.
Comptage des points
- Aucun point. On note une victoire au vainqueur de chaque partie.
Fin de la partie
- Monter au troisième étage fait gagner immédiatement.
- Un joueur qui ne peut plus déplacer aucun bâtisseur, ou qui ne peut plus construire après son déplacement, perd.
Questions fréquentes
Construire sur un troisième étage fait-il gagner ?
Non : il faut y monter en se déplaçant. Construire au troisième étage ne rapporte rien, et y poser un dôme empêche quiconque d’y monter.
Les cartes de divinité sont-elles obligatoires ?
Non. On peut jouer sans pour une première partie ; chaque divinité donne ensuite un pouvoir qui modifie les règles de base.