Jeux de plateau
Santorini
Spin MasterGordon Hamilton2016
- joueurs
- 2–4
- minutes
- 20
- ans
- 8+
Dans la boîte
1 île en relief et son socle · Blocs de construction et dômes · Ouvriers · Cartes Dieu
Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)
Détails de la boîte
- Auteur
- Gordon Hamilton
- Illustrations
- Lina Cossette, David Forest
- Éditeur
- Spin Master
- Mécaniques
- Déplacement sur grillePouvoir uniqueVictoire immédiate
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L’essentiel
Il faut être le premier à faire monter un de ses bâtisseurs au troisième étage d’une tour. À son tour, on déplace un de ses bâtisseurs d’une case, en montant d’un étage au plus, puis il construit l’étage suivant sur une case voisine, un dôme coiffant un troisième étage. Monter au troisième étage fait gagner aussitôt, et un joueur qui ne peut plus bouger ni construire perd.
Relue contre la règle officielle · octobre 2026
La règle, étape par étape
Mise en place
Grille 5 × 5, 2 bâtisseurs chacun
- Le plateau est une grille de cinq cases sur cinq, vide au départ.
- Chacun a deux bâtisseurs. Le plus jeune joue en premier : il pose ses deux bâtisseurs sur des cases libres, puis les autres posent les leurs.
Déroulement
Bouger puis construire, Monter 1 étage au plus, Dôme sur le 3e étage
- À son tour, on déplace un de ses bâtisseurs, puis on construit avec ce même bâtisseur.
- Déplacement : d’une case, dans les huit directions, sur une case libre. On monte d’un étage au plus, mais on peut descendre de plusieurs.
- Construction : sur une case libre voisine du bâtisseur qui vient de bouger, on pose l’étage suivant, quelle que soit la hauteur. Sur un troisième étage, on pose un dôme ; trois étages coiffés d’un dôme forment une tour complète.
- Une case occupée par un bâtisseur ou coiffée d’un dôme est infranchissable.
Comptage des points
Aucun point, 1 victoire par partie
- Aucun point. On note une victoire au vainqueur de chaque partie.
Fin de la partie
Monter au 3e étage, Bloqué, on perd
- Monter au troisième étage pendant son déplacement fait gagner immédiatement. Passer d’un troisième étage à un autre ne compte pas.
- Un joueur qui ne peut plus déplacer aucun bâtisseur, ou qui ne peut plus construire après son déplacement, perd.
Règles maison et pièges
Le livret conseille de commencer à deux joueurs, sans les divinités.
- Le livret conseille de commencer à deux joueurs, sans les divinités. Le jeu est pensé d’abord pour deux.
- À trois ou quatre joueurs, les divinités sont obligatoires, et seulement celles marquées pour ce nombre de joueurs.
- À trois, un joueur bloqué retire ses bâtisseurs et sa divinité ; la partie continue entre les autres.
- À quatre, on joue en deux équipes de deux, qui partagent deux bâtisseurs et alternent leurs tours ; chacun garde sa propre divinité. La victoire d’un joueur est celle de son équipe.
Aller plus loin
Questions fréquentes · Dans la même famille
Questions fréquentes
Construire sur un troisième étage fait-il gagner ?
Non : il faut y monter en se déplaçant. Construire au troisième étage ne rapporte rien, et y poser un dôme empêche quiconque d’y monter.
Les cartes de divinité sont-elles obligatoires ?
Non. On peut jouer sans pour une première partie ; chaque divinité donne ensuite un pouvoir qui modifie les règles de base.