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Jeux de plateau

Santorini

Être le premier à faire monter un de ses bâtisseurs au troisième étage d’une tour.

joueurs
2–4
minutes
20

Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.

Mise en place

  • Le plateau est une grille de cinq cases sur cinq, vide au départ.
  • Chacun a deux bâtisseurs, qu’il place à tour de rôle sur des cases libres.

Déroulement

  • À son tour, on déplace un de ses bâtisseurs, puis on construit avec ce même bâtisseur.
  • Déplacement : d’une case, dans les huit directions, sur une case libre. On monte d’un étage au plus, mais on peut descendre de plusieurs.
  • Construction : sur une case libre voisine du bâtisseur, on pose l’étage suivant. Sur un troisième étage, on pose un dôme.
  • Une case occupée par un bâtisseur ou coiffée d’un dôme est infranchissable.

Comptage des points

  • Aucun point. On note une victoire au vainqueur de chaque partie.

Fin de la partie

  • Monter au troisième étage fait gagner immédiatement.
  • Un joueur qui ne peut plus déplacer aucun bâtisseur, ou qui ne peut plus construire après son déplacement, perd.

Questions fréquentes

Construire sur un troisième étage fait-il gagner ?

Non : il faut y monter en se déplaçant. Construire au troisième étage ne rapporte rien, et y poser un dôme empêche quiconque d’y monter.

Les cartes de divinité sont-elles obligatoires ?

Non. On peut jouer sans pour une première partie ; chaque divinité donne ensuite un pouvoir qui modifie les règles de base.

La boîte

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