Jeux de plateau
Mémoire 44
Days of WonderRichard Borg2004
- joueurs
- 2
- minutes
- 45
- ans
- 8+
Dans la boîte
1 plateau de champ de bataille double face · Figurines d'infanterie, de blindés et d'artillerie des deux camps · Tuiles Terrain hexagonales · Obstacles : barbelés, sacs de sable, hérissons · Cartes Commandement · Dés de combat · Livret de scénarios
Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)
Détails de la boîte
- Auteur
- Richard Borg
- Éditeur
- Days of Wonder
- Mécaniques
- ScénariosLancer de désSymboles des désHexagonesLigne de vueGestion de main
- Extensions
- Mémoire 44 : Terrain Pack · 2005
- Mémoire 44 : Front Est · 2005
- Mémoire 44 : la Guerre du Pacifique · 2006
- Mémoire 44 : Théâtre Méditerranéen · 2008
- Mémoire 44 : Opération Overlord · 2008
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L’essentiel
Il faut être le premier à gagner le nombre de médailles fixé par le scénario, en éliminant des unités ennemies ou en tenant des objectifs. À son tour, on joue une carte de commandement qui active des unités dans un ou plusieurs secteurs, on les déplace, puis on les fait combattre aux dés ; chaque touche retire une figurine. Le premier camp qui atteint le nombre de médailles du scénario gagne aussitôt.
La règle, étape par étape
Mise en place
Selon le scénario, 3 secteurs
- On choisit un scénario et on dispose le terrain, les unités et les éventuels objectifs selon son plan.
- Le plateau est découpé en trois secteurs par deux lignes pointillées : flanc gauche, centre, flanc droit.
- Chaque camp reçoit le nombre de cartes de commandement indiqué par le scénario.
Déroulement
Carte de commandement, Déplacer, combattre, Repiocher une carte
- À son tour : jouer une carte de commandement, qui active des unités dans un ou plusieurs secteurs.
- Déplacer les unités activées : infanterie d’une case (ou deux sans combattre), blindés jusqu’à trois cases, artillerie d’une case sans combattre.
- Faire combattre les unités activées : on lance un nombre de dés selon l’unité, la distance et le terrain.
- Chaque symbole d’infanterie touche l’infanterie, chaque char touche un blindé, chaque grenade touche toute unité ; un drapeau fait reculer la cible ; l’étoile ne touche rien.
- Chaque touche retire une figurine. Une unité qui perd sa dernière figurine rapporte une médaille à l’adversaire.
- Enfin, on repioche une carte.
Comptage des points
1 médaille par unité, Médailles d’objectif
- Une médaille par unité ennemie éliminée.
- Médailles d’objectif selon le scénario.
Fin de la partie
Médailles du scénario
- Le premier camp qui atteint le nombre de médailles du scénario gagne aussitôt.
- On rejoue souvent le scénario en inversant les camps, puis on additionne les médailles.
Aller plus loin
Questions fréquentes · Dans la même famille
Questions fréquentes
Peut-on activer une unité hors du secteur de sa carte ?
Non, sauf carte qui le permet. Une unité posée sur une ligne pointillée appartient aux deux secteurs.
Une unité qui ne peut pas reculer ?
Chaque recul impossible (bord du plateau, case occupée) lui fait perdre une figurine à la place.