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Jeux de plateau

Mémoire 44

Rejouer une bataille de 1944 et être le premier à gagner le nombre de médailles fixé par le scénario, en éliminant des unités ennemies ou en tenant des objectifs.

joueurs
2
minutes
45

Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.

Mise en place

  • On choisit un scénario et on dispose le terrain, les unités et les éventuels objectifs selon son plan.
  • Le plateau est découpé en trois secteurs par deux lignes pointillées : flanc gauche, centre, flanc droit.
  • Chaque camp reçoit le nombre de cartes de commandement indiqué par le scénario.

Déroulement

  • À son tour : jouer une carte de commandement, qui active des unités dans un ou plusieurs secteurs.
  • Déplacer les unités activées : infanterie d’une case (ou deux sans combattre), blindés jusqu’à trois cases, artillerie d’une case sans combattre.
  • Faire combattre les unités activées : on lance un nombre de dés selon l’unité, la distance et le terrain.
  • Chaque symbole d’infanterie touche l’infanterie, chaque char touche un blindé, chaque grenade touche toute unité ; un drapeau fait reculer la cible ; l’étoile ne touche rien.
  • Chaque touche retire une figurine. Une unité qui perd sa dernière figurine rapporte une médaille à l’adversaire.
  • Enfin, on repioche une carte.

Comptage des points

  • Une médaille par unité ennemie éliminée.
  • Médailles d’objectif selon le scénario.

Fin de la partie

  • Le premier camp qui atteint le nombre de médailles du scénario gagne aussitôt.
  • On rejoue souvent le scénario en inversant les camps, puis on additionne les médailles.

Questions fréquentes

Peut-on activer une unité hors du secteur de sa carte ?

Non, sauf carte qui le permet. Une unité posée sur une ligne pointillée appartient aux deux secteurs.

Une unité qui ne peut pas reculer ?

Chaque recul impossible (bord du plateau, case occupée) lui fait perdre une figurine à la place.

La boîte

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