Jeux de plateau
Mémoire 44
Rejouer une bataille de 1944 et être le premier à gagner le nombre de médailles fixé par le scénario, en éliminant des unités ennemies ou en tenant des objectifs.
- joueurs
- 2
- minutes
- 45
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- On choisit un scénario et on dispose le terrain, les unités et les éventuels objectifs selon son plan.
- Le plateau est découpé en trois secteurs par deux lignes pointillées : flanc gauche, centre, flanc droit.
- Chaque camp reçoit le nombre de cartes de commandement indiqué par le scénario.
Déroulement
- À son tour : jouer une carte de commandement, qui active des unités dans un ou plusieurs secteurs.
- Déplacer les unités activées : infanterie d’une case (ou deux sans combattre), blindés jusqu’à trois cases, artillerie d’une case sans combattre.
- Faire combattre les unités activées : on lance un nombre de dés selon l’unité, la distance et le terrain.
- Chaque symbole d’infanterie touche l’infanterie, chaque char touche un blindé, chaque grenade touche toute unité ; un drapeau fait reculer la cible ; l’étoile ne touche rien.
- Chaque touche retire une figurine. Une unité qui perd sa dernière figurine rapporte une médaille à l’adversaire.
- Enfin, on repioche une carte.
Comptage des points
- Une médaille par unité ennemie éliminée.
- Médailles d’objectif selon le scénario.
Fin de la partie
- Le premier camp qui atteint le nombre de médailles du scénario gagne aussitôt.
- On rejoue souvent le scénario en inversant les camps, puis on additionne les médailles.
Questions fréquentes
Peut-on activer une unité hors du secteur de sa carte ?
Non, sauf carte qui le permet. Une unité posée sur une ligne pointillée appartient aux deux secteurs.
Une unité qui ne peut pas reculer ?
Chaque recul impossible (bord du plateau, case occupée) lui fait perdre une figurine à la place.