Board games
Quarto
Aligner quatre pièces partageant au moins un caractère commun — sachant que c’est l’adversaire qui choisit la pièce que l’on pose.
- players
- 2
- minutes
- 15
You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.
Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.
Setup
- Deux joueurs, un plateau de quatre cases sur quatre, seize pièces toutes différentes.
- Chaque pièce combine quatre caractères : haute ou basse, claire ou foncée, ronde ou carrée, pleine ou creuse.
- Les seize pièces sont posées à côté du plateau, à la vue de tous : il n’y a pas de main cachée.
How to play
- Le premier joueur choisit une pièce et la tend à son adversaire.
- Celui-ci la pose sur une case libre de son choix, puis choisit à son tour la pièce que l’autre devra poser.
- On ne choisit jamais où l’on pose et quelle pièce à la fois : c’est toute la tension du jeu.
Scoring
- Aucun point : on compte les manches gagnées.
- Saisissez 1 pour le vainqueur de la manche, 0 pour l’autre.
End of the game
- Aligner quatre pièces partageant un caractère, en ligne, en colonne ou en diagonale, gagne la manche.
- L’alignement doit être annoncé en disant « Quarto ». Non annoncé avant le coup suivant, il ne compte plus.
- Plateau rempli sans alignement annoncé : la partie est nulle.
House rules and pitfalls
- Variante officielle : un carré de quatre pièces adjacentes partageant un caractère gagne aussi. Elle rend les parties plus courtes et beaucoup plus difficiles.
- L’erreur de débutant est de choisir une pièce qui ne complète rien tout de suite, sans regarder ce qu’elle complétera au coup d’après.
Frequently asked questions
Qu'est-ce qui rend ce jeu unique ?
C'est l'adversaire qui choisit la pièce que vous allez poser. On ne joue jamais ses propres pièces : on tend à l'autre celle qu'il devra placer.
Comment gagne-t-on ?
En alignant quatre pièces partageant au moins une caractéristique commune : grande/petite, claire/foncée, ronde/carrée, pleine/creuse. Une ligne, une colonne ou une diagonale.
Pourquoi est-ce plus subtil qu'il n'y paraît ?
Parce qu'en donnant une pièce, on peut offrir la victoire sans le voir : les quatre attributs multiplient les alignements gagnants possibles. Il faut penser aux quatre en même temps.
Doit-on annoncer « Quarto » ?
Oui, selon la règle : le gagnant doit repérer et annoncer son alignement. S'il ne le voit pas et donne une pièce, la partie continue.
Existe-t-il une variante plus dure ?
Oui : compter aussi les carrés de 2×2 comme figures gagnantes. Elle démultiplie les pièges et n'est conseillée qu'aux joueurs aguerris.
The box
- Released
- 1991
- Age
- Ages 8+
- Designer
- Blaise Muller
- Artwork
- Blaise Muller
- Publisher
- Gigamic
- Mechanics
- Draft ouvertConstruction de motifsReconnaissance de motifsDamier
- Contents
- 1 plateau de 16 cases
- 16 pièces en bois
Rules on video
Videos in French, hosted on YouTube.
Where to find it
Specialist French shops. Marquoir earns nothing from these links.