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Board games

Quarto

Aligner quatre pièces partageant au moins un caractère commun — sachant que c’est l’adversaire qui choisit la pièce que l’on pose.

players
2
minutes
15

You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.

Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.

Setup

  • Deux joueurs, un plateau de quatre cases sur quatre, seize pièces toutes différentes.
  • Chaque pièce combine quatre caractères : haute ou basse, claire ou foncée, ronde ou carrée, pleine ou creuse.
  • Les seize pièces sont posées à côté du plateau, à la vue de tous : il n’y a pas de main cachée.

How to play

  • Le premier joueur choisit une pièce et la tend à son adversaire.
  • Celui-ci la pose sur une case libre de son choix, puis choisit à son tour la pièce que l’autre devra poser.
  • On ne choisit jamais où l’on pose et quelle pièce à la fois : c’est toute la tension du jeu.

Scoring

  • Aucun point : on compte les manches gagnées.
  • Saisissez 1 pour le vainqueur de la manche, 0 pour l’autre.

End of the game

  • Aligner quatre pièces partageant un caractère, en ligne, en colonne ou en diagonale, gagne la manche.
  • L’alignement doit être annoncé en disant « Quarto ». Non annoncé avant le coup suivant, il ne compte plus.
  • Plateau rempli sans alignement annoncé : la partie est nulle.

House rules and pitfalls

  • Variante officielle : un carré de quatre pièces adjacentes partageant un caractère gagne aussi. Elle rend les parties plus courtes et beaucoup plus difficiles.
  • L’erreur de débutant est de choisir une pièce qui ne complète rien tout de suite, sans regarder ce qu’elle complétera au coup d’après.

Frequently asked questions

Qu'est-ce qui rend ce jeu unique ?

C'est l'adversaire qui choisit la pièce que vous allez poser. On ne joue jamais ses propres pièces : on tend à l'autre celle qu'il devra placer.

Comment gagne-t-on ?

En alignant quatre pièces partageant au moins une caractéristique commune : grande/petite, claire/foncée, ronde/carrée, pleine/creuse. Une ligne, une colonne ou une diagonale.

Pourquoi est-ce plus subtil qu'il n'y paraît ?

Parce qu'en donnant une pièce, on peut offrir la victoire sans le voir : les quatre attributs multiplient les alignements gagnants possibles. Il faut penser aux quatre en même temps.

Doit-on annoncer « Quarto » ?

Oui, selon la règle : le gagnant doit repérer et annoncer son alignement. S'il ne le voit pas et donne une pièce, la partie continue.

Existe-t-il une variante plus dure ?

Oui : compter aussi les carrés de 2×2 comme figures gagnantes. Elle démultiplie les pièges et n'est conseillée qu'aux joueurs aguerris.

The box

Released
1991
Age
Ages 8+
Designer
Blaise Muller
Artwork
Blaise Muller
Publisher
Gigamic
Mechanics
Draft ouvertConstruction de motifsReconnaissance de motifsDamier
Contents
  • 1 plateau de 16 cases
  • 16 pièces en bois

score sheets for this game →

Rules on video

Videos in French, hosted on YouTube.

Where to find it

Specialist French shops. Marquoir earns nothing from these links.

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