Jeux de cartes
Non Merci !
GigamicThorsten Gimmler2004
- joueurs
- 3–7
- minutes
- 20
- ans
- 8+
Dans la boîte
33 cartes numérotées de 3 à 35 · 55 jetons
Détails de la boîte
- Auteur
- Thorsten Gimmler
- Éditeur
- Gigamic
- Mécaniques
- EnchèresStop ou encoreCollection
Où l’acheter
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L’essentiel
Il faut finir avec le moins de points possible : chaque carte prise coûte sa valeur, chaque jeton gardé retire un point. À son tour, on prend la carte visible avec les jetons posés dessus, puis on retourne la suivante et l’on rejoue, ou l’on paie un jeton pour la refuser ; sans jeton, on doit la prendre. Quand la dernière carte est prise, on compte, une suite ne valant que sa plus petite carte, et le plus petit total l’emporte.
La règle, étape par étape
Mise en place
Cartes de 3 à 35, 9 cartes retirées, Jetons cachés
- Les cartes vont de 3 à 35. On en retire 9 au hasard, face cachée, sans les regarder.
- Chaque joueur reçoit 11 jetons de trois à cinq joueurs, 9 à six joueurs, 7 à sept joueurs, et les garde cachés.
- On retourne la première carte de la pioche.
Déroulement
Prendre la carte, Ou payer 1 jeton, Sans jeton : on prend
- À son tour, on choisit : prendre la carte visible, ou payer un jeton en le posant dessus pour la refuser.
- Celui qui prend la carte récupère aussi tous les jetons posés dessus, retourne la carte suivante et rejoue.
- Un joueur sans jeton est obligé de prendre la carte.
- Les cartes prises restent visibles devant soi.
Comptage des points
Valeur des cartes, Suite : la plus petite, −1 par jeton
- On additionne la valeur de ses cartes.
- Une suite de cartes qui se suivent (27, 28, 29) ne compte que sa plus petite carte.
- On retire 1 point par jeton restant.
Fin de la partie
Dernière carte prise, Plus petit total
- La manche s’achève quand la dernière carte de la pioche a été prise.
- Le plus petit total l’emporte. On peut enchaîner plusieurs manches et cumuler.
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Questions fréquentes
Pourquoi retirer 9 cartes ?
Pour qu’on ne sache jamais si une suite pourra être complétée : la carte qui manque est peut-être hors du jeu.
Peut-on refuser une carte sans jeton ?
Non. Sans jeton, il faut la prendre, quelle qu’elle soit.