Jeux de société
Le Havre
Faire fortune dans le port du Havre en transformant des marchandises, en acquérant bâtiments et navires, et posséder la plus grande richesse à la fin.
- joueurs
- 1–5
- minutes
- 150
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- Le plateau des offres reçoit les premières marchandises ; les bâtiments de départ sont disponibles dans la ville.
- Les cartes de manche sont empilées : chacune indique la nourriture à payer en fin de manche et, souvent, un bâtiment ou un navire qui entre en jeu.
- Le nombre de manches dépend du nombre de joueurs.
- Chacun reçoit un peu d’argent et son ouvrier.
Déroulement
- Au début de chaque tour, on avance le navire des offres : de nouvelles marchandises s’ajoutent sur les cases d’offre indiquées.
- Puis le joueur fait une seule action principale : prendre toutes les marchandises d’une case d’offre, ou envoyer son ouvrier dans un bâtiment pour utiliser son effet.
- Utiliser le bâtiment d’un autre joueur coûte le droit d’entrée indiqué, payé à son propriétaire.
- En plus, on peut à tout moment de son tour acheter ou vendre des bâtiments, et rembourser des emprunts.
- Les bâtiments transforment les marchandises : céréales en pain, poissons en poisson fumé, argile en briques… et permettent d’en construire d’autres.
- À la fin de chaque manche : récolte, puis chacun paie la nourriture exigée ; les navires possédés en fournissent une partie.
- Qui ne peut pas nourrir contracte des emprunts de 4 francs pour combler le manque.
Comptage des points
- Argent en main.
- Valeur imprimée des bâtiments et des navires possédés.
- Bonus de fin de partie indiqués sur certains bâtiments.
- Chaque emprunt non remboursé coûte 7 francs.
Fin de la partie
- Après la dernière manche, chaque joueur joue encore une action finale.
- On calcule alors la fortune de chacun ; la plus élevée l’emporte.
Questions fréquentes
Un emprunt est-il vraiment une mauvaise affaire ?
Pas toujours : il donne de l’argent tout de suite. Mais un emprunt qui reste dû en fin de partie coûte 7 francs, et des intérêts sont à payer en cours de route.
Faut-il posséder beaucoup de bâtiments ?
Leur valeur compte dans la fortune finale, et les autres joueurs vous paient pour les utiliser. Mais l’argent dépensé pour les acheter ne travaille plus ailleurs.