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Castles of Mad King Ludwig
Construire pour le roi Louis II de Bavière le château le plus remarquable, en posant des pièces qui se mettent en valeur les unes les autres et en satisfaisant les caprices du roi.
- players
- 1–4
- minutes
- 90
You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.
Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.
Setup
- Chacun reçoit un vestibule de départ, de l’argent et des cartes Bonus secrètes.
- Les tuiles Pièce sont triées en piles selon leur taille ; une rangée de pièces forme le marché, sous les emplacements de prix.
- Des cartes Faveur du roi sont révélées : elles indiquent ce que le roi récompensera en fin de partie.
- Un joueur reçoit le rôle de maître d’œuvre.
How to play
- En début de manche, le maître d’œuvre place les pièces du marché sous les prix de son choix.
- Chaque autre joueur, à tour de rôle, achète une pièce en payant son prix au maître d’œuvre, ou passe et prend 5 000 marks à la banque.
- Le maître d’œuvre joue en dernier : il paie sa pièce à la banque.
- La pièce achetée est ajoutée à son château en respectant les portes ; pièces en sous-sol et escaliers ont leurs propres règles.
- On marque aussitôt les points de la pièce, modifiés par les pièces voisines qui l’apprécient ou la détestent.
- Une pièce dont toutes les portes sont reliées est complète : elle donne une récompense qui dépend de son type.
- Le rôle de maître d’œuvre passe au joueur suivant à chaque manche.
Scoring
- Points marqués pendant la partie sur la piste de score.
- Faveurs du roi : les mieux classés dans chaque catégorie demandée marquent des points.
- Cartes Bonus : points des objectifs personnels remplis.
- Argent restant : 1 point par tranche de 10 000 marks.
End of the game
- Quand les pièces ne permettent plus de renouveler le marché, on termine la manche en cours, puis on passe au décompte final.
- Le total le plus élevé l’emporte.
Frequently asked questions
Comment fixer les prix quand on est maître d’œuvre ?
L’argent des achats vous revient : placez les pièces convoitées cher, et gardez à bas prix celle que vous voulez pour vous, sans qu’elle attire les autres.
Faut-il toujours acheter une pièce ?
Non : passer rapporte 5 000 marks, utile quand aucune pièce ne convient ou que l’argent manque.