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Jeux d’ambiance

Wavelength

Faire deviner à son équipe où se cache une cible sur un cadran gradué entre deux notions opposées, et atteindre 10 points avant l’autre camp.

joueurs
2–12
minutes
45

Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.

Mise en place

  • On forme deux équipes et on place le cadran au centre de la table.
  • L’équipe qui joue en second commence avec 1 point.

Déroulement

  • À son tour, une équipe désigne un médium. Il tire une carte qui oppose deux extrêmes (froid / chaud, par exemple).
  • Le médium fait tourner la roue à l’abri des regards, observe la position de la cible, puis referme l’écran.
  • Il donne un indice qui, selon lui, se situe au même endroit sur l’échelle entre les deux extrêmes.
  • Son équipe discute et place l’aiguille là où elle pense trouver la cible.
  • L’équipe adverse annonce alors si la cible est plutôt à gauche ou à droite de l’aiguille.
  • On révèle la cible, on marque les points, puis la main passe à l’autre équipe.

Comptage des points

  • Aiguille dans la zone centrale de la cible : 4 points.
  • Dans une zone voisine : 3 points. Dans une zone extérieure : 2 points. Hors de la cible : 0.
  • L’équipe adverse marque 1 point si son pari gauche / droite est juste.
  • Une équipe qui marque 4 points tout en restant derrière au score rejoue aussitôt.

Fin de la partie

  • La partie s’arrête dès qu’une équipe atteint 10 points ; elle gagne.

Questions fréquentes

Le médium peut-il commenter après son indice ?

Non. Une fois l’indice donné, il ne doit plus rien laisser paraître pendant que son équipe débat.

Le médium change-t-il à chaque tour ?

Oui : au sein de chaque équipe, les joueurs deviennent médium à tour de rôle.

La boîte

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