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Photo : BCD Jeux, boutique partenaire

Jeux d’ambiance

Longueur d’Onde

Alex Hague, Justin Vickers…2019

joueurs
2–12
minutes
45
ans
14+

Dans la boîte

1 cadran à roue avec son écran · Cartes Spectre à deux extrêmes · Pions de score

Détails de la boîte
Auteurs
Alex Hague, Justin Vickers, Wolfgang Warsch
Mécaniques
En équipesIndicesAssociationCommunication limitée

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Près de chez vous et en ligne

En boutique

À moins de 50 km.

En ligne

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L’essentiel

Chaque équipe doit deviner où se cache une cible sur un cadran gradué entre deux notions opposées. Le médium voit la cible en secret et donne un indice situé au même endroit de l’échelle, son équipe place l’aiguille, puis l’équipe adverse parie sur gauche ou droite. Selon la zone atteinte, l’équipe marque de 0 à 4 points, l’adversaire 1 point pour un bon pari, et la première à 10 points gagne.

La règle, étape par étape

Mise en place

2 équipes, Cadran au centre, 2e équipe à 1 point
  • On forme deux équipes et on place le cadran au centre de la table.
  • L’équipe qui joue en second commence avec 1 point.

Déroulement

Le médium donne 1 indice, Placer l’aiguille, Pari gauche ou droite
  • À son tour, une équipe désigne un médium. Il tire une carte qui oppose deux extrêmes (froid / chaud, par exemple).
  • Le médium fait tourner la roue à l’abri des regards, observe la position de la cible, puis referme l’écran.
  • Il donne un indice qui, selon lui, se situe au même endroit sur l’échelle entre les deux extrêmes.
  • Son équipe discute et place l’aiguille là où elle pense trouver la cible.
  • L’équipe adverse annonce alors si la cible est plutôt à gauche ou à droite de l’aiguille.
  • On révèle la cible, on marque les points, puis la main passe à l’autre équipe.

Comptage des points

Centre 4 points, Voisine 3, extérieure 2, Bon pari adverse 1
  • Aiguille dans la zone centrale de la cible : 4 points.
  • Dans une zone voisine : 3 points. Dans une zone extérieure : 2 points. Hors de la cible : 0.
  • L’équipe adverse marque 1 point si son pari gauche / droite est juste.
  • Une équipe qui marque 4 points tout en restant derrière au score rejoue aussitôt.

Fin de la partie

Première à 10 points
  • La partie s’arrête dès qu’une équipe atteint 10 points ; elle gagne.

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Questions fréquentes · Dans la même famille

Questions fréquentes

Le médium peut-il commenter après son indice ?

Non. Une fois l’indice donné, il ne doit plus rien laisser paraître pendant que son équipe débat.

Le médium change-t-il à chaque tour ?

Oui : au sein de chaque équipe, les joueurs deviennent médium à tour de rôle.

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