Jeux d’ambiance
Wavelength
Faire deviner à son équipe où se cache une cible sur un cadran gradué entre deux notions opposées, et atteindre 10 points avant l’autre camp.
- joueurs
- 2–12
- minutes
- 45
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- On forme deux équipes et on place le cadran au centre de la table.
- L’équipe qui joue en second commence avec 1 point.
Déroulement
- À son tour, une équipe désigne un médium. Il tire une carte qui oppose deux extrêmes (froid / chaud, par exemple).
- Le médium fait tourner la roue à l’abri des regards, observe la position de la cible, puis referme l’écran.
- Il donne un indice qui, selon lui, se situe au même endroit sur l’échelle entre les deux extrêmes.
- Son équipe discute et place l’aiguille là où elle pense trouver la cible.
- L’équipe adverse annonce alors si la cible est plutôt à gauche ou à droite de l’aiguille.
- On révèle la cible, on marque les points, puis la main passe à l’autre équipe.
Comptage des points
- Aiguille dans la zone centrale de la cible : 4 points.
- Dans une zone voisine : 3 points. Dans une zone extérieure : 2 points. Hors de la cible : 0.
- L’équipe adverse marque 1 point si son pari gauche / droite est juste.
- Une équipe qui marque 4 points tout en restant derrière au score rejoue aussitôt.
Fin de la partie
- La partie s’arrête dès qu’une équipe atteint 10 points ; elle gagne.
Questions fréquentes
Le médium peut-il commenter après son indice ?
Non. Une fois l’indice donné, il ne doit plus rien laisser paraître pendant que son équipe débat.
Le médium change-t-il à chaque tour ?
Oui : au sein de chaque équipe, les joueurs deviennent médium à tour de rôle.