- joueurs
- 1–4
- minutes
- 15
- ans
- 6+
Dans la boîte
Cartes Tunnel · 1 carte Bandido, avec son côté facile et son côté difficile
Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)
Détails de la boîte
- Auteur
- Martin Nedergaard Andersen
- Illustrations
- Lucas Guidetti Perez, Odile Sageat
- Éditeur
- Helvetiq
- Mécaniques
- CoopératifPose de tuilesConstruction de réseauxJouable en solo
Où l’acheter
Près de chez vous et en ligne
En boutique
À moins de 50 km.
En ligne
Lien affilié : Marquoir peut toucher une commission, sans surcoût pour vous.
L’essentiel
Tous ensemble, on doit empêcher le bandit de s’évader en refermant chaque issue des tunnels qui partent de sa grande carte. À son tour, on pose une carte Tunnel de sa main à côté des cartes déjà posées, chaque bord assorti à ses voisines (tunnel contre tunnel, roche contre roche), puis on en repioche une ; on peut se concerter. L’équipe gagne dès que plus aucun tunnel ne débouche sur une issue ouverte, et perd si la pioche s’épuise avant.
La règle, étape par étape
Mise en place
Bandit au centre, 3 cartes Tunnel chacun
- On pose au centre la grande carte du bandit, sur la face choisie : la plus facile a moins de sorties.
- On mélange les cartes Tunnel en pioche ; chacun en reçoit trois.
Déroulement
Poser une carte, Bords assortis, Repiocher
- À son tour, on pose une carte de sa main à côté des cartes déjà posées.
- Chaque bord de la carte doit correspondre à ses voisines : tunnel contre tunnel, roche contre roche.
- On repioche ensuite une carte.
- Les joueurs peuvent se concerter sur la carte à jouer.
Comptage des points
Pas de points, L’équipe gagne ou perd
- Pas de points : l’équipe gagne ou perd ensemble.
Fin de la partie
Tous les tunnels fermés, Pioche vide : défaite
- Victoire dès que plus aucun tunnel ne débouche sur une issue ouverte.
- Défaite si la pioche est épuisée avant.
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Questions fréquentes · Dans la même famille
Questions fréquentes
Une carte doit-elle toucher plusieurs cartes ?
Non, une seule suffit. Mais chacun de ses bords en contact avec une autre carte doit correspondre.
Les cartes qui ferment un tunnel sont-elles précieuses ?
Oui : les cartes en cul-de-sac bouchent une issue sans en ouvrir d’autres. Mieux vaut les garder pour les tunnels les plus dangereux.
